Bridge to Blender
Senden Sie ein Modell direkt aus der Meshy-Web-App in Ihre geöffnete Blender-Szene, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.
Bevor Sie beginnen
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Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. Bei den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to Blender die Upgrade-Optionen.
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Installieren Sie das Meshy-Plugin in Blender. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für Blender.
Bridge starten
Um die Bridge in Blender zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
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Drücken Sie im 3D-Viewport
N, um die Seitenleiste zu öffnen. -
Klicken Sie auf den Tab Meshy.
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Klicken Sie im Panel Meshy Bridge auf Run Bridge. Die Schaltfläche wechselt zu Bridge ON, und das Plugin wartet an Port
5324auf Modelle von Meshy.
Starten Sie die Bridge jedes Mal, wenn Sie Blender öffnen. Um sie zu stoppen, klicken Sie auf Bridge ON.
Ein Modell senden
Um ein Modell an Blender zu senden, gehen Sie wie folgt vor:
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Öffnen Sie das Modell in der Meshy-Web-App auf einem Computer im Viewer. DCC Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Klicken Sie in der Symbolleiste des Viewers auf DCC Bridge (das Stecker-Symbol).

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Klicken Sie auf Send to Blender.

Meshy sendet das Modell als GLB-Datei, und das Plugin importiert es in die geöffnete Szene.
Wenn das importierte Modell schlicht grau aussieht, befindet sich der Viewport im Solid-Shading-Modus, der keine Texturen anzeigt. Der Import hat trotzdem funktioniert. Um die Materialien zu sehen, bewegen Sie den Mauszeiger über den 3D-Viewport, drücken Sie Z und wählen Sie Material Preview. Sie können auch die Shading-Schaltflächen in der Viewport-Kopfzeile verwenden.

Sie können jedes Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, außer einem Smart-Rig-Ergebnis oder einem Ultra-4K-Modell.

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Benutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC Bridge und dann auf Send to Blender.

Wie die Bridge funktioniert
Die Bridge ist ein lokaler Server, den das Plugin innerhalb von Blender ausführt. Wenn Sie auf Send to Blender klicken, geschieht Folgendes:
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Die Web-App prüft unter
http://localhost:5324/status, ob die Bridge läuft, und sendet dann die Download-URL des Modells anhttp://localhost:5324/import. -
Das Plugin lädt die Datei in einen temporären Ordner herunter. Sie können während des Downloads in Blender weiterarbeiten.
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Das Plugin prüft, ob die Datei eine GLB-Datei oder eine ZIP-Datei ist.
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Das Plugin importiert das Modell mit dem glTF-Importer von Blender und führt doppelte Vertices zusammen.
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Das Plugin benennt das importierte Objekt um: zuerst
Meshy_, dann der Modellname, dann der ursprüngliche Name des Objekts. Wenn das Netz kein Material hat, fügt das Plugin eines hinzu, das seine Vertex-Farben anzeigt. -
Das Plugin löscht die temporären Dateien.
Unterstützte Dateiformate
Die Bridge importiert diese Dateitypen:
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GLB: Meshy sendet ein statisches Modell als GLB-Datei.
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ZIP: Meshy sendet ein animiertes Modell als ZIP-Datei. Das Plugin extrahiert sie und importiert die erste darin enthaltene GLB-Datei.
Der glTF-Importer übernimmt die Materialien, Texturen und Vertex-Farben des Modells sowie bei einem animierten Modell die Armature und die Animation.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und wie man sie behebt.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Meshy zeigt „Failed to send model to blender“ | Blender ist nicht geöffnet, die Bridge läuft nicht, eine andere App verwendet Port 5324, oder Ihr Browser blockiert den Zugriff auf Ihr lokales Netzwerk. | Öffnen Sie Blender. Klicken Sie im Panel Meshy Bridge auf Run Bridge und senden Sie das Modell dann erneut. Wenn Ihr Browser nach dem Zugriff auf das lokale Netzwerk fragt, erlauben Sie ihn für Meshy. Wenn das Senden weiterhin fehlschlägt, schließen Sie alle anderen Apps, die Port 5324 verwenden. |
| Das Panel zeigt Bridge ON, aber Meshy zeigt „Failed to send model to blender“ | Das Drücken von Esc in Blender stoppt die Bridge, aber die Schaltfläche zeigt weiterhin Bridge ON an. | Klicken Sie auf Bridge ON, dann auf Run Bridge und senden Sie das Modell dann erneut. |
Nächste Schritte
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Um einen geriggten Charakter und seine Animation nach Blender zu übertragen, siehe Animierte Modelle.
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Um ein importiertes Modell auf Probleme für den 3D-Druck zu prüfen, siehe Modellanalyse.