Animierte Modelle

Senden Sie eine animierte Figur von Meshy an Godot – inklusive Skelett und Animation, bereit zum Abspielen in Ihrer Szene.


Ein animiertes Modell senden

Sie senden ein animiertes Modell auf die gleiche Weise wie ein statisches. Bevor Sie beginnen, starten Sie die Bridge in Godot. Die entsprechenden Schritte finden Sie unter Bridge to Godot.

Um ein animiertes Modell zu senden, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie in der Meshy Web-App das animierte Modell im Viewer.

  2. Wählen Sie die Animation aus, die Sie senden möchten.

    Animierte Figur im Meshy-Viewer mit Walking, Running und weiteren auswählbaren Animationen

  3. Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC-Bridge (das Stecker-Symbol).

  4. Klicken Sie auf Send to Godot.

Meshy sendet die geriggte Figur mit der ausgewählten Animation bei 30 Bildern pro Sekunde. Das Plugin speichert die Dateien im Ordner des Modells unter res://imported_models und fügt die Figur mit ihrem Skelett und ihrer Animation zur geöffneten Szene hinzu.

Animierte Figur in der Godot-3D-Ansicht mit geöffneter Walking-Animationsspur im Animation-Panel

Um die Animation abzuspielen, wählen Sie im Scene-Dock den Knoten AnimationPlayer aus und klicken Sie dann auf die Wiedergabetaste im Animation-Panel.

Godot-Scene-Dock mit ausgewähltem AnimationPlayer-Knoten unter der importierten Figur und ihrer Animation im Animation-Panel

Nächste Schritte

  • Um einer Figur weitere Animationen hinzuzufügen, bevor Sie sie senden, siehe Animation.