Installieren Sie das Meshy-Plugin in Unreal Engine, damit Sie Modelle aus der Meshy Web-App direkt in das in Unreal Editor geöffnete Level senden können.
Laden Sie unter Windows den Build für Ihre Engine-Version herunter: UE 5.4, 5.5, 5.6 oder 5.7. Jeder Build funktioniert nur mit der Engine-Version, für die er erstellt wurde.
Laden Sie unter macOS oder für eine Engine-Version ohne eigenen Build das Quellpaket herunter. Es enthält den Plugin-Quellcode, den Sie selbst kompilieren. Unter macOS benötigt das Plugin UE 5.5 oder höher.
Sie benötigen ein Meshy-Konto. Um Modelle mit der Bridge zu senden, benötigen Sie einen Pro-Plan oder höher.
Sie können das Plugin in der Engine für alle Ihre Projekte oder in einem einzelnen Projekt installieren.
Um das Plugin zu installieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:
Entpacken Sie die heruntergeladene Datei in einen der folgenden Ordner:
Für alle Projekte: den Engine/Plugins-Ordner der Engine, zum Beispiel C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins unter Windows oder /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins unter macOS.
Für ein Projekt: den Plugins-Ordner in Ihrem Projektordner. Wenn der Ordner nicht existiert, erstellen Sie ihn.
Die Datei enthält einen meshy-Ordner, sodass das Plugin letztendlich in Plugins/meshy landet.
Öffnen Sie Ihr Projekt in Unreal Editor.
Klicken Sie auf Edit > Plugins und stellen Sie sicher, dass meshy aktiviert ist.
Wenn Sie das Plugin im vorherigen Schritt aktiviert haben, starten Sie den Editor neu.
Wenn das Plugin geladen wird, zeigt das Menü Window einen Eintrag Meshy Bridge an. Damit starten und stoppen Sie die Bridge, die Modelle von Meshy empfängt.