Bridge to Unreal Engine
Senden Sie ein Modell direkt aus der Meshy Web-App in die geöffnete Ebene im Unreal Editor, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.
Before you begin
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Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. In den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to Unreal die Upgrade-Optionen.
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Installieren Sie das Meshy-Plug-in in Unreal Engine. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy for Unreal.
Start the bridge
Um die Bridge in Unreal zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
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Öffnen Sie Ihr Projekt im Unreal Editor.
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Klicken Sie in der Menüleiste auf Window > Meshy Bridge. Neben Meshy Bridge erscheint ein Häkchen, und das Plug-in wartet auf Modelle von Meshy.
Die Bridge ist bei jedem Öffnen des Unreal Editors ausgeschaltet, starten Sie sie daher in jeder Sitzung. Um die Bridge zu stoppen, klicken Sie erneut auf Window > Meshy Bridge.
Send a model
Um ein Modell an Unreal zu senden, gehen Sie wie folgt vor:
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Öffnen Sie in der Meshy Web-App auf einem Computer das Modell im Viewer. DCC Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC Bridge (das Stecker-Symbol).

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Klicken Sie auf Send to Unreal.

Meshy sendet das Modell als FBX-Datei. Eine Benachrichtigung im Unreal Editor zeigt den progress von Download und Import an. Das Plug-in importiert das Modell in einen neuen Ordner unter Content/MeshyImports, platziert es am Ursprung der geöffneten Ebene und wählt es aus.

Sie können jedes Modell aus Ihren generations senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, mit Ausnahme eines Smart-Rig-Ergebnisses oder eines Ultra-4K-Modells.

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Nutzer in Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC Bridge und dann auf Send to Unreal.

Troubleshooting
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und die jeweilige Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Meshy zeigt „Failed to send model to unreal“ | Der Unreal Editor ist nicht geöffnet, die Bridge läuft nicht, eine andere App belegt Port 5327, oder Ihr Browser blockiert den Zugriff auf Ihr lokales Netzwerk. | Klicken Sie im Unreal Editor auf Window > Meshy Bridge, sodass ein Häkchen erscheint, und senden Sie das Modell dann erneut. Wenn Ihr Browser nach dem Zugriff auf das lokale Netzwerk fragt, erlauben Sie ihn für Meshy. Wenn das Senden weiterhin fehlschlägt, schließen Sie jede andere App, die Port 5327 verwendet. |
| Nach dem Klick auf Meshy Bridge erscheint kein Häkchen | Eine andere App verwendet Port 5327, sodass die Bridge nicht starten kann. | Schließen Sie die andere App, und klicken Sie dann erneut auf Window > Meshy Bridge. |
Next steps
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Informationen zum Übertragen eines gerigten Charakters und seiner Animation nach Unreal finden Sie unter Animierte Modelle.
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Informationen zur Behebung von Texturen, die nach dem Import unscharf wirken, finden Sie unter Fehlerbehebung.