Gehen Sie wie folgt vor, um das Plugin zu installieren:
Entpacken Sie die heruntergeladene Datei. Sie enthält einen Ordner namens meshy-godot-plugin.
Wenn Ihr Projekt keinen addons-Ordner hat, klicken Sie im Godot-FileSystem-Dock mit der rechten Maustaste auf res:// und dann auf Create New > Folder.
Geben Sie addons als Ordnernamen ein.
Klicken Sie auf OK.
Ziehen Sie den Ordner meshy-godot-plugin in den addons-Ordner im FileSystem-Dock. Behalten Sie den Ordnernamen unverändert bei, da das Plugin seine Dateien aus res://addons/meshy-godot-plugin lädt.
Klicken Sie in der Godot-Menüleiste auf Project > Project Settings und dann auf die Registerkarte Plugins.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Enabled bei Meshy official plugin.
Wenn das Plugin aktiviert ist, erscheint oben im Editor neben AssetLib eine Registerkarte Meshy. Sie öffnet das Panel, über das Sie Modelle empfangen.