Modellbearbeitung

Hohl, ausrichten und skalieren Sie ein Modell in Blender für den 3D-Druck mit dem Edit-Panel des Meshy-Plugins.


Bevor Sie beginnen

  • Installieren Sie das Meshy-Plugin in Blender. Die Schritte finden Sie unter Meshy für Blender.

  • Speichern Sie Ihre Blender-Datei, bevor Sie größere Änderungen vornehmen. Sie können jede Bearbeitung mit Ctrl+Z (Cmd+Z unter macOS) rückgängig machen.

Hollow

Hollow erzeugt eine Offset-Oberfläche innerhalb oder außerhalb eines Modells. Wenn Hollow Duplicate ausgewählt ist, wird eine hohle Kopie des Modells erstellt. Ein hohles Modell benötigt weniger Material zum Drucken und eignet sich für Schalen zum Gießen, leichtere Modelle sowie Behälter oder Vasen.

Hollow benötigt ein geschlossenes, wasserdichtes Netz. Wenn das Modell Löcher aufweist, führen Sie zuerst Make Manifold aus. Die Schritte finden Sie unter Modellbereinigung. Um zu prüfen, ob die Wände dick genug sind, führen Sie die Thickness-Prüfung im Analyze-Panel aus.

Um ein Modell hohl zu machen, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wählen Sie das Modell aus.

  2. Erweitern Sie im Meshy-Tab das Edit-Panel.

  3. Klicken Sie auf Hollow. Der Hollow-Dialog wird geöffnet.

    Edit panel with Hollow highlighted, and the Hollow dialog showing Offset Direction, Offset, Voxel Size, and Hollow Duplicate
  4. Legen Sie die Optionen fest:

    • Offset Direction: Inside erzeugt die Offset-Oberfläche innerhalb des Modells, Outside erzeugt sie außerhalb. Der Standardwert ist Inside.

    • Offset: die Wandstärke, der Abstand zwischen der Oberfläche des Modells und der Offset-Oberfläche. Der Standardwert ist 1.0, in der Längeneinheit der Szene, also 1 m in einer Standardszene. Bei Inside muss er kleiner als die Hälfte der Modelldicke sein. Beginnen Sie mit einem kleinen Wert und erhöhen Sie ihn bei Bedarf.

    • Voxel Size: die Größe der Voxel, die das Plugin zum Erzeugen der Oberfläche verwendet. Kleinere Werte, wie 0.1 bis 0.5, erhalten feine Details, benötigen aber mehr Zeit. Größere Werte, wie 1.0 bis 2.0, werden schneller verarbeitet. Der Standardwert ist 1.0, in der Längeneinheit der Szene.

    • Hollow Duplicate: ob zusätzlich eine hohle Kopie des Modells erstellt werden soll. Standardmäßig deaktiviert.

  5. Klicken Sie auf OK.

Das Plugin fügt das Ergebnis als neues Objekt hinzu und belässt das Originalmodell unverändert:

  • Ohne Hollow Duplicate enthält das neue Objekt nur die Offset-Oberfläche. Es wird nach dem Modell benannt, zum Beispiel Cube offset.

  • Mit Hollow Duplicate verbindet das neue Objekt die Oberfläche des Modells und die Offset-Oberfläche zu einer hohlen Schale. Es wird nach dem Modell benannt, zum Beispiel Cube hollow.

Um die Optionen nach dem Klicken auf OK zu ändern, verwenden Sie das Hollow-Panel, das Blender im Viewport öffnet.

Cube with its new offset surface inside it, and the Hollow panel in the viewport with the Inside and Outside options

Align XY

Align XY dreht ein Objekt so, dass die von Ihnen ausgewählten Flächen nach unten zeigen, parallel zur XY-Ebene. Verwenden Sie dies, damit ein Modell flach auf dem Druckbett aufliegt.

Um ein Modell auszurichten, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wählen Sie das Modell aus.

  2. Drücken Sie Tab, um in den Edit Mode zu wechseln.

  3. Wählen Sie die Flächen aus, die das Druckbett berühren sollen, in der Regel die unteren Flächen.

  4. Klicken Sie im Edit-Panel auf Align XY.

    Anvil model in Edit Mode with a bottom face selected, Align XY highlighted, and Weight by Face Area checked

Das Plugin dreht das Modell so, dass die ausgewählten Flächen parallel zur XY-Ebene liegen.

Weight by Face Area gibt größeren Flächen mehr Einfluss auf die Drehung. Es ist standardmäßig ausgewählt und liefert stabilere Ergebnisse bei Modellen mit unterschiedlich großen Flächen. Um es zu deaktivieren, verwenden Sie das Align XY-Panel, das Blender im Viewport öffnet.

Um mehrere Objekte gleichzeitig auszurichten, wählen Sie sie alle aus. Jedes Objekt benötigt ausgewählte Flächen, sonst überspringt das Plugin es.

Scale to Volume

Scale to Volume skaliert die ausgewählten Objekte gleichmäßig, bis ihr Volumen einem von Ihnen eingegebenen Wert entspricht. Verwenden Sie dies, um eine Größenanforderung zu erfüllen, das Volumen eines anderen Modells abzugleichen oder zu planen, wie viel Material ein Druck benötigt.

Um ein Modell auf ein Volumen zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass sich Blender im Objektmodus befindet. Im Edit Mode misst das Werkzeug das gesamte Netz, skaliert aber nur die ausgewählte Geometrie. Um den Mode zu wechseln, drücken Sie Tab.

  2. Wählen Sie das Modell aus. Wenn Sie mehrere Netzobjekte auswählen, verwendet das Plugin deren kombiniertes Volumen.

  3. Klicken Sie im Edit-Panel unter Scale To auf Volume. Ein Dialog wird geöffnet, der das aktuelle Volumen unter Volume anzeigt.

  4. Geben Sie das gewünschte Volumen ein.

  5. Klicken Sie auf OK.

Das Plugin skaliert die Objekte auf allen Achsen um denselben Faktor, und Blender zeigt den Skalierungsfaktor an.

Scale to Bounds

Scale to Bounds skaliert die ausgewählten Objekte gleichmäßig, sodass ihre längste Seite einer von Ihnen eingegebenen Länge entspricht. Verwenden Sie dies, um ein Modell auf das Druckbett Ihres Druckers anzupassen oder eine Größenbeschränkung einzuhalten.

Um ein Modell auf eine Länge zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass sich Blender im Objektmodus befindet. Im Edit Mode misst das Werkzeug das gesamte Netz, skaliert aber nur die ausgewählte Geometrie. Um den Mode zu wechseln, drücken Sie Tab.

  2. Wählen Sie das Modell aus. Wenn Sie mehrere Netzobjekte auswählen, misst das Plugin sie gemeinsam.

  3. Klicken Sie im Edit-Panel unter Scale To auf Bounds. Ein Dialog wird geöffnet, der die aktuelle längste Seite unter Length anzeigt.

  4. Geben Sie die gewünschte Länge ein, zum Beispiel die Größe Ihres Druckbetts.

  5. Klicken Sie auf OK.

Das Plugin behält die Proportionen des Modells bei, und Blender zeigt den Skalierungsfaktor und die Achse der längsten Seite an.

Fehlerbehebung

Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und die jeweilige Lösung auf.

ProblemUrsacheLösung
Hollow zeigt „Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness“ anDas Netz hat Löcher, oder Offset ist für die Dicke des Modells zu groß.Führen Sie Make Manifold im Clean Up-Panel aus oder verringern Sie Offset, und klicken Sie dann erneut auf Hollow.
Align XY zeigt Skipping object <name>. No faces selected mit dem Namen des Objekts anEin Objekt hat keine ausgewählten Flächen, sodass das Plugin es überspringt.Wählen Sie im Edit Mode die Flächen aus, die nach unten zeigen sollen, und klicken Sie dann erneut auf Align XY.

Nächste Schritte

  • Um das bearbeitete Modell für den Druck zu exportieren, siehe Modellexport.

  • Um das Modell nach der Bearbeitung erneut zu prüfen, siehe Modellanalyse.