Remaillage
Régénérez la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.
TL;DR
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Régénère la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition.
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Vous pouvez spécifier un nombre cible de polygones pour équilibrer qualité et performances.
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Les modèles générés par IA ont généralement trop de triangles et une topology irrégulière — le Remaillage les rend prêts pour la production.
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Requis avant l’impression 3D pour garantir un maillage étanche (sans trous, fermé).
Quand l’utiliser
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Le nombre de faces du modèle est trop élevé et doit être réduit (jeux : moins de 50K, mobile : moins de 10K).
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Le modèle doit être imprimé en 3D — un maillage étanche est obligatoire.
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Vous avez besoin d’une topology plus propre pour les opérations en aval (dépliage UV, rigging d’Animation, etc.).
Quand NE PAS l’utiliser
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Le modèle a déjà un nombre de faces acceptable et une bonne topology.
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Vous êtes dans la phase d’exploration de concepts — n’effectuez le Remaillage que sur l’asset final.
Étape par étape
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Sélectionnez le modèle cible.
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Ouvrez l’outil Remaillage.
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Définissez le Nombre cible de polygones (par ex., 10K faces).
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Cliquez sur Remaillage et attendez la fin du traitement.
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Comparez le modèle original et le modèle remaillé : vérifiez la préservation des détails.
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Si le résultat vous convient, remplacez le modèle ou enregistrez-le comme nouveau modèle.
Paramètres et compromis
| Faces cibles | Cas d’utilisation | Perte de détails | Taille du fichier |
|---|---|---|---|
| < 5K | RA mobile, jeux casual | Visible | Petite |
| 5K – 20K | Jeux mobiles, visionneuses web | Mineure | Moyenne |
| 20K – 50K | Jeux PC/console | Minimale | Moyenne |
| 50K – 100K | Rendus de haute qualité | Très faible | Grande |
| > 100K | Film/cinématique | Négligeable | Très grande |
Dépannage
| Symptôme | Cause | Correctif |
|---|---|---|
| Perte de détails importante | Nombre de faces cible trop faible | Augmentez le nombre cible ; trouvez l’équilibre qualité-performance |
| Trous après le remaillage | Le maillage original a des arêtes non-manifold | Essayez un nombre de faces plus élevé, ou réparez d’abord le maillage original |
| Les petits accessoires disparaissent | Répartition inégale du budget de faces | Remaillez les modèles complexes partie par partie |
FAQ
- Que fait le Remaillage dans Meshy ?
- Le Remaillage régénère la topology d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.
- Combien de polygones un modèle de jeu devrait-il avoir ?
- Visez moins de ~50K faces pour les jeux PC et moins de ~10K pour mobile ; définissez votre nombre cible de polygones dans l’outil Remaillage.
- Dois-je effectuer un Remaillage avant l’impression 3D ?
- Oui. Le Remaillage peut produire un maillage étanche (sans trous, fermé), ce qui est obligatoire pour réussir une impression 3D.
- Le Remaillage va-t-il réduire les détails de mon modèle ?
- Des cibles plus faibles échangent une partie des détails contre de meilleures performances ; comparez les versions originale et remaillée, puis augmentez la cible si nécessaire.
- Quand dois-je effectuer un Remaillage dans mon workflow ?
- Effectuez le Remaillage sur l’asset final avant le dépliage UV, le texturage ou le rigging — ignorez cette étape pendant l’exploration de concepts.
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