Remaillage

Régénérez la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.


TL;DR

  • Régénère la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition.

  • Vous pouvez spécifier un nombre cible de polygones pour équilibrer qualité et performances.

  • Les modèles générés par IA ont généralement trop de triangles et une topology irrégulière — le Remaillage les rend prêts pour la production.

  • Requis avant l’impression 3D pour garantir un maillage étanche (sans trous, fermé).


Quand l’utiliser

  • Le nombre de faces du modèle est trop élevé et doit être réduit (jeux : moins de 50K, mobile : moins de 10K).

  • Le modèle doit être imprimé en 3D — un maillage étanche est obligatoire.

  • Vous avez besoin d’une topology plus propre pour les opérations en aval (dépliage UV, rigging d’Animation, etc.).


Quand NE PAS l’utiliser

  • Le modèle a déjà un nombre de faces acceptable et une bonne topology.

  • Vous êtes dans la phase d’exploration de concepts — n’effectuez le Remaillage que sur l’asset final.


Étape par étape

  1. Sélectionnez le modèle cible.

  2. Ouvrez l’outil Remaillage.

  3. Définissez le Nombre cible de polygones (par ex., 10K faces).

  4. Cliquez sur Remaillage et attendez la fin du traitement.

  5. Comparez le modèle original et le modèle remaillé : vérifiez la préservation des détails.

  6. Si le résultat vous convient, remplacez le modèle ou enregistrez-le comme nouveau modèle.


Paramètres et compromis

Faces ciblesCas d’utilisationPerte de détailsTaille du fichier
< 5KRA mobile, jeux casualVisiblePetite
5K – 20KJeux mobiles, visionneuses webMineureMoyenne
20K – 50KJeux PC/consoleMinimaleMoyenne
50K – 100KRendus de haute qualitéTrès faibleGrande
> 100KFilm/cinématiqueNégligeableTrès grande

Dépannage

SymptômeCauseCorrectif
Perte de détails importanteNombre de faces cible trop faibleAugmentez le nombre cible ; trouvez l’équilibre qualité-performance
Trous après le remaillageLe maillage original a des arêtes non-manifoldEssayez un nombre de faces plus élevé, ou réparez d’abord le maillage original
Les petits accessoires disparaissentRépartition inégale du budget de facesRemaillez les modèles complexes partie par partie

FAQ

Que fait le Remaillage dans Meshy ?
Le Remaillage régénère la topology d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur disposition afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.
Combien de polygones un modèle de jeu devrait-il avoir ?
Visez moins de ~50K faces pour les jeux PC et moins de ~10K pour mobile ; définissez votre nombre cible de polygones dans l’outil Remaillage.
Dois-je effectuer un Remaillage avant l’impression 3D ?
Oui. Le Remaillage peut produire un maillage étanche (sans trous, fermé), ce qui est obligatoire pour réussir une impression 3D.
Le Remaillage va-t-il réduire les détails de mon modèle ?
Des cibles plus faibles échangent une partie des détails contre de meilleures performances ; comparez les versions originale et remaillée, puis augmentez la cible si nécessaire.
Quand dois-je effectuer un Remaillage dans mon workflow ?
Effectuez le Remaillage sur l’asset final avant le dépliage UV, le texturage ou le rigging — ignorez cette étape pendant l’exploration de concepts.

  • Texturage IA — Le retexturage après le Remaillage produit de meilleurs résultats

  • Déplier les UV — Les UV doivent être régénérés après le Remaillage

  • Rigging — Une topology propre est essentielle pour le rigging