Remaillage

Régénérez la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur agencement afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.


TL;DR

  • Régénère la topology du maillage d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur agencement.

  • Vous pouvez spécifier un nombre de polygones cible afin d’équilibrer qualité et performances.

  • Les modèles générés par IA ont généralement trop de triangles et une topology irrégulière — le Remaillage les rend prêts pour la production.

  • Requis avant l’impression 3D afin de garantir un maillage étanche (sans trou, fermé).


Quand l’utiliser

  • Le nombre de faces du modèle est trop élevé et doit être réduit (jeux : moins de 50K, mobile : moins de 10K).

  • Le modèle doit être imprimé en 3D — un maillage étanche est obligatoire.

  • Vous avez besoin d’une topology plus propre pour les opérations en aval (dépliage UV, rigging d’animation, etc.).


Quand NE PAS l’utiliser

  • Le modèle a déjà un nombre de faces acceptable et une bonne topology.

  • Vous êtes en phase d’exploration de concepts — n’effectuez le Remaillage que sur l’asset final.


Étape par étape

  1. Sélectionnez le modèle cible.

  2. Accédez à l’outil Remaillage.

  3. Définissez le Nombre de polygones cible (par exemple, 10K faces).

  4. Cliquez sur Remaillage et attendez la fin du traitement.

  5. Comparez le modèle original et le modèle remaillé : vérifiez la préservation des détails.

  6. Si le résultat vous convient, remplacez le modèle ou enregistrez-le comme nouveau modèle.

Paramètres de Remaillage Meshy : choisissez un nombre de polygones cible fixe ou adaptatif et une topology en quadrilatères ou en triangles avant de régénérer le maillage


Paramètres et compromis

Faces ciblesCas d’utilisationPerte de détailsTaille du fichier
< 5KRA mobile, jeux casualVisiblePetite
5K – 20KJeux mobiles, visionneuses webMineureMoyenne
20K – 50KJeux PC/consoleMinimaleMoyenne
50K – 100KRendus haute qualitéTrès faibleGrande
> 100KFilm/cinématiqueNégligeableTrès grande

Dépannage

SymptômeCauseCorrection
Perte de détails importanteNombre de faces cible trop faibleAugmentez le nombre cible ; trouvez l’équilibre qualité-performance
Trous après le remaillageLe maillage original présente des arêtes non-manifoldEssayez un nombre de faces plus élevé, ou réparez d’abord le maillage original
Les petits accessoires disparaissentRépartition inégale du budget de facesEffectuez le Remaillage des modèles complexes partie par partie

FAQ

Que fait le Remaillage dans Meshy ?
Le Remaillage régénère la topology d’un modèle, en optimisant le nombre de faces et leur agencement afin que les maillages générés par IA soient prêts pour la production.
Combien de polygones un modèle de jeu doit-il avoir ?
Visez moins de ~50K faces pour les jeux PC et moins de ~10K pour le mobile ; définissez votre nombre de polygones cible dans l’outil Remaillage.
Dois-je effectuer un Remaillage avant l’impression 3D ?
Oui. Le Remaillage peut produire un maillage étanche (sans trou, fermé), ce qui est obligatoire pour réussir une impression 3D.
Le Remaillage réduira-t-il les détails de mon modèle ?
Des cibles plus basses échangent une partie des détails contre des performances ; comparez les versions originale et remaillée, puis augmentez la cible si nécessaire.
Quand dois-je effectuer un Remaillage dans mon workflow ?
Effectuez le Remaillage de l’asset final avant le dépliage UV, le texturage ou le rigging — ignorez-le pendant l’exploration de concepts.

  • Texturage IA — Le retexturage après le Remaillage produit de meilleurs résultats

  • Dépliage UV — Les UV doivent être régénérés après le Remaillage

  • Rigging — Une topology propre est essentielle pour le rigging