Animation

Riggez un personnage et ajoutez des mouvements depuis une bibliothèque de plus de 600 préréglages, puis téléchargez-le au format FBX, GLB ou USDZ pour Unity, Unreal ou Blender.

Pour les mouvements que la bibliothèque ne couvre pas, téléchargez le FBX riggé et animez-le manuellement dans Blender ou Maya, ou reciblez des animations Mixamo. Les animations cinématiques détaillées avec expressions faciales nécessitent également un outil comme Maya ou Blender.


Animer un personnage

Pour animer un personnage, suivez ces étapes :

  1. Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Animate.

  2. Dans la liste de vos générations, sélectionnez un modèle de personnage. Un personnage en T-pose ou en A-pose donne le squelette le plus précis.

  3. Si le modèle n'est pas riggé, cliquez sur Rig et complétez la boîte de dialogue Rig Model. Pour le flux de rigging complet, consultez Rigging.

  4. Dans l'onglet Library, trouvez un mouvement. Entrez un nom dans Search motion, ou ouvrez Category et sélectionnez Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting, ou Body Movements.

  5. Sur la carte du mouvement, cliquez sur Add. Meshy applique le mouvement, et vous pouvez cliquer sur la carte pour le prévisualiser dans l'éditeur.

  6. Optionnel : Ajoutez d'autres mouvements. Chaque mouvement que vous ajoutez apparaît dans l'onglet Added.

  7. Optionnel : Pour créer un mouvement qui n'est pas dans la bibliothèque, en haut de l'onglet Library, cliquez sur Text to Motion, puis décrivez le mouvement.

Quelques mouvements sont disponibles sur tous les plans, et le reste nécessite un plan payant. Ajouter un préréglage ne coûte aucun crédit. Text to Motion coûte des crédits. Les personnages à quatre pattes sont fournis avec une animation de marche, et la bibliothèque de préréglages ainsi que Text to Motion sont réservées aux personnages humanoïdes.

Module Meshy Animate : parcourir la bibliothèque de préréglages d'animation et appliquer des clips comme des danses et des gestes à un personnage riggé


Télécharger le modèle animé

Pour télécharger le modèle animé, suivez ces étapes :

  1. Dans la barre d'outils de l'éditeur, cliquez sur Download.

  2. Dans Download Settings, sous Format, sélectionnez FBX, GLB ou USDZ.

  3. Optionnel : Choisissez ce qu'il faut inclure. Par exemple, avec FBX ou GLB, sous Animation, sélectionnez Current pour le mouvement en cours de lecture ou All Added pour tous les mouvements que vous avez ajoutés. Pour un humanoïde, vous pouvez aussi sélectionner un Skeleton template, comme Mixamo, qui est le modèle par défaut.

  4. Cliquez sur Download.


Astuces

  • Générez des personnages en T-pose ou en A-pose pour obtenir le squelette le plus précis. Dans Image en 3D et Texte en 3D, réglez Pose sur A-Pose ou T-Pose.

  • Pour les animations au-delà de la bibliothèque, téléchargez le FBX riggé, puis reciblez des clips Mixamo ou créez vos propres images clés dans l'Action Editor de Blender.


FAQ

Comment animer un personnage 3D dans Meshy ?
Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Animate, et sélectionnez le personnage. Riggez-le s'il ne l'est pas, ajoutez des mouvements depuis la bibliothèque, prévisualisez-les dans l'éditeur, et téléchargez le résultat.
Combien de préréglages d'animation Meshy propose-t-il ?
Plus de 600 préréglages pour les personnages humanoïdes, répartis en cinq catégories : Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting, et Body Movements.
Puis-je animer un modèle que j'ai créé en dehors de Meshy ?
Oui. Importez le modèle dans la liste de vos générations, puis riggez-le et animez-le. Un modèle en T-pose ou en A-pose fonctionne mieux.
Dans quels formats puis-je exporter les modèles animés ?
FBX, GLB ou USDZ. FBX inclut les données de squelette et d'animation et fonctionne avec Unity, Unreal et Blender.
Puis-je créer des animations personnalisées qui ne sont pas dans la bibliothèque ?
Oui. Utilisez Text to Motion pour générer un mouvement à partir d'une description pour un personnage humanoïde. Vous pouvez aussi télécharger le FBX riggé, puis créer des images clés ou recibler des clips Mixamo dans Blender ou Maya.

  • Pour configurer le squelette avant d'animer, consultez Rigging.

  • Pour importer un modèle animé dans Blender, consultez Animated Models.