Animation
Ajoutez automatiquement un rig à des personnages humanoïdes et quadrupèdes et appliquez plus de 500 préréglages d’animation, puis exportez des FBX ou GLB riggés pour les pipelines Unity, Unreal et Blender.
TL;DR
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Ajoute automatiquement un rig aux personnages humanoïdes/quadrupèdes et applique des préréglages d’animation.
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Plus de 500 préréglages d’animation intégrés dans différentes catégories : marche et course, mouvements du corps, actions quotidiennes, mouvements de combat, et plus encore.
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Exporte des modèles riggés et animés au format FBX ou GLB, compatibles avec Unity/Unreal/Blender.
Quand l’utiliser
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Vous avez un personnage 3D et avez besoin du rigging + animation en une seule étape.
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Vous voulez appliquer rapidement des clips de mouvement standard (repos, marche, course, attaque, etc.) sans animation manuelle par images clés.
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Vous devez prévisualiser le rendu d’un personnage en mouvement avant de vous engager dans un pipeline d’animation complet.
Quand NE PAS l’utiliser
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Vous avez besoin d’un mouvement chorégraphié personnalisé non couvert par les préréglages → Exportez le FBX riggé, puis animez manuellement dans Blender/Maya ou reciblez des animations Mixamo.
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Vous avez besoin d’une animation précise de niveau cinématographique avec expressions faciales → Créez-la manuellement dans Maya/Blender.
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Le personnage possède une morphologie non standard que le rigging automatique ne peut pas reconnaître.
Étape par étape
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Sélectionnez un modèle (pose en T ou pose en A recommandée pour de meilleurs résultats de rigging).
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Entrez dans le module Animate.
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Le rigging automatique est appliqué automatiquement (squelette humanoïde ou quadrupède).
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Parcourez la bibliothèque de préréglages d’animation (plus de 500 préréglages) et sélectionnez le mouvement souhaité.
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Prévisualisez l’animation dans le visualiseur 3D.
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Ajoutez plusieurs clips d’animation si nécessaire.
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Exportez au format FBX (avec squelette + données d’animation) ou GLB.
Conseils
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Générez des personnages en pose en T ou en pose en A pour obtenir les résultats de rigging automatique les plus précis.
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Pour les animations personnalisées au-delà de la bibliothèque de préréglages, exportez le FBX riggé et reciblez des clips Mixamo ou créez des images clés personnalisées dans l’Action Editor de Blender.
FAQ
- Comment animer un personnage 3D dans Meshy ?
- Ouvrez le module Animate, laissez le rigging automatique s’exécuter, parcourez la bibliothèque de plus de 500 préréglages, choisissez un mouvement, prévisualisez-le, puis exportez.
- Combien de préréglages d’animation Meshy propose-t-il ?
- Plus de 500 préréglages couvrant la marche et la course, les mouvements du corps, les actions quotidiennes, les mouvements de combat, et plus encore.
- Puis-je animer un modèle que j’ai créé en dehors de Meshy ?
- Oui. Vous pouvez téléverser un modèle existant pour le rigging et l’animation — la pose en T ou la pose en A fonctionne le mieux.
- Dans quels formats puis-je exporter des modèles animés ?
- FBX (avec squelette et données d’animation) ou GLB, compatibles avec Unity, Unreal et Blender.
- Puis-je créer des animations personnalisées qui ne figurent pas dans la bibliothèque ?
- Pour un mouvement personnalisé, exportez le FBX riggé et créez des images clés ou reciblez des clips Mixamo dans Blender ou Maya.