Neuvernetzung

Erstelle das Netz eines Modells mit einer Ziel-Polygonanzahl und sauberer topology neu, damit ein KI-generiertes Modell produktionsbereit wird.

KI-generierte Modelle haben oft zu viele Dreiecke und unregelmäßige topology. Führe eine Neuvernetzung eines Modells durch, wenn seine Flächenanzahl für deine Plattform zu hoch ist, etwa über 50.000 Flächen für ein Spiel oder über 10.000 für Mobilgeräte. Die Neuvernetzung sorgt außerdem für sauberere topology für UV-Unwrapping und Rigging. Überspringe sie, wenn das Modell bereits eine gute Flächenanzahl und topology hat. Während du Konzepte erkundest, führe die Neuvernetzung nur beim finalen Modell durch.


Ein Modell neu vernetzen

Um ein Modell neu zu vernetzen, folge diesen Schritten:

  1. Klicke im Panel, das deine Generierungen auflistet, auf das Modell.

  2. Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf Remesh. Wenn sich ein Menü öffnet, wähle Remesh.

  3. Wähle unter Target Polycount entweder Fixed, um die Flächenanzahl selbst festzulegen, oder Adaptive, damit Meshy sie anhand der Struktur des Modells festlegt.

  4. Wähle ein Ziel aus. Im kostenlosen Plan ist nur 10K verfügbar, die anderen Ziele erfordern einen kostenpflichtigen Plan.

    • Wähle bei Fixed zwischen 3K, 10K, 30K oder 100K. Um einen anderen Wert von 100 bis 300.000 festzulegen, wähle Custom.

    • Wähle bei Adaptive zwischen Low, Medium, High oder Ultra.

  5. Wähle unter Topology entweder Quad oder Triangle. Quad erzeugt gleichmäßig verteilte Flächen, die sich leichter bearbeiten lassen, mit weniger Detail bei einer gegebenen Flächenanzahl. Triangle behält bei einer gegebenen Flächenanzahl mehr Detail bei und eignet sich für Game-Engines, ist aber schwerer zu bearbeiten.

  6. Klicke auf Confirm. Das Panel zeigt vor dem Start die Zeit- und Credit-Kosten an. Die Neuvernetzung kostet keine Credits und dauert etwa eine Minute.

  7. Wenn Meshy fertig ist, vergleiche das neu vernetzte Modell mit dem Original, um zu prüfen, ob die benötigten Details erhalten geblieben sind.

Meshy speichert das neu vernetzte Modell als separates Modell in deinen Generierungen und behält das Original bei.

Meshy-Remesh-Einstellungen: Wähle vor der Neuerstellung des Netzes eine feste oder adaptive Ziel-Polygonanzahl sowie Quad- oder Triangle-topology


Einstellungen und Kompromisse

Die folgende Tabelle zeigt, wie die Ziel-Flächenanzahl Detailgrad gegen Leistung und Dateigröße abwägt.

Ziel-FlächenAnwendungsfallDetailverlustDateigröße
Unter 5.000Mobile AR, Casual GamesSpürbarKlein
5.000 bis 20.000Mobile Spiele, Web-ViewerGeringMittel
20.000 bis 50.000PC- und KonsolenspieleMinimalMittel
50.000 bis 100.000Hochwertige RenderingsSehr geringGroß
Über 100.000Film- und Cinematic-ArbeitenVernachlässigbarSehr groß

Fehlerbehebung

Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und wie man sie behebt.

ProblemUrsacheLösung
Das Modell verliert zu viel DetailDie Ziel-Flächenanzahl ist zu niedrigErhöhe die Ziel-Flächenanzahl, bis du das Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung findest.
Das Netz hat nach der Neuvernetzung LöcherDas ursprüngliche Netz hat nicht-mannigfaltige KantenFühre die Neuvernetzung mit einer höheren Flächenanzahl durch oder repariere zuerst das ursprüngliche Netz.
Kleine Zubehörteile verschwindenDas Flächenbudget ist ungleichmäßig über das Modell verteiltFühre die Neuvernetzung komplexer Modelle Teil für Teil durch.
Die Schaltfläche Remesh fehltRemesh unterstützt keine Meshy-T2-Modelle oder geteilten TeileGeneriere ein Meshy-T2-Modell mit der benötigten Flächenanzahl neu. Führe die Neuvernetzung anderer Modelle durch, bevor du sie aufteilst.

FAQ

Was macht Remesh in Meshy?
Remesh erstellt die topology eines Modells neu und legt seine Flächenanzahl fest, sodass ein KI-generiertes Netz produktionsbereit wird.
Wie viele Polygone sollte ein Spielmodell haben?
Strebe für PC-Spiele unter etwa 50.000 Flächen und für Mobile-Spiele unter etwa 10.000 Flächen an. Lege das Ziel unter Target Polycount im Remesh-Panel fest.
Muss ich vor dem 3D-Druck eine Neuvernetzung durchführen?
Nein. Um ein Netz für den 3D-Druck wasserdicht zu machen, klicke auf Make Printable in der Printability-Karte im Viewer. Remesh ändert die Flächenanzahl und topology.
Verringert Remesh das Detail meines Modells?
Ein niedrigeres Ziel tauscht etwas Detail gegen Leistung ein. Vergleiche das Original- und das neu vernetzte Modell und erhöhe das Ziel, wenn du mehr Detail benötigst.
Wann sollte ich Remesh in meinem Workflow einsetzen?
Führe die Neuvernetzung des finalen Modells vor dem UV-Unwrapping, der Texturierung oder dem Rigging durch. Überspringe sie, während du Konzepte erkundest.

  • Um das neu vernetzte Modell für bessere Ergebnisse neu zu texturieren, siehe AI Texturing.

  • Um UVs für das neu vernetzte Modell zu generieren, siehe UV-Unwrapping.

  • Um ein Modell mit sauberer topology zu riggen, siehe Rigging.