Animation
Rigge humanoide und quadrupede Charaktere automatisch und wende über 500 Animation-Presets an. Exportiere anschließend geriggte FBX- oder GLB-Dateien für Unity-, Unreal- und Blender-Pipelines.
Kurzfassung
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Riggt humanoide/quadrupede Charaktere automatisch und wendet Animation-Presets an.
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Über 500 integrierte Animation-Presets in verschiedenen Kategorien: Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.
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Exportiert geriggte und animierte Modelle als FBX oder GLB, kompatibel mit Unity/Unreal/Blender.
Wann verwenden
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Du hast einen 3D-Charakter und benötigst rigging + Animation in einem Schritt.
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Du möchtest schnell standardmäßige Bewegungsclips anwenden (Idle, Gehen, Laufen, Angriff usw.), ohne manuelles Keyframing.
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Du musst eine Vorschau anzeigen, wie ein Charakter in Bewegung wirkt, bevor du dich auf eine vollständige Animation-Pipeline festlegst.
Wann NICHT verwenden
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Du benötigst individuell choreografierte Bewegungen, die nicht von Presets abgedeckt werden → Exportiere die geriggte FBX-Datei und animiere dann manuell in Blender/Maya oder retargete Mixamo-Animationen.
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Du benötigst präzise Animation auf Filmniveau mit Gesichtsausdrücken → Erstelle sie manuell in Maya/Blender.
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Der Charakter hat einen nicht standardmäßigen Körperbau, den Auto-rig nicht erkennen kann.
Schritt für Schritt
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Wähle ein Modell aus (T-Pose oder A-Pose empfohlen, um die besten rigging-Ergebnisse zu erzielen).
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Öffne das Animate-Modul.
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Auto-rig wird automatisch angewendet (humanoides oder quadrupedes Skelett).
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Durchsuche die Bibliothek der Animation-Presets (500+ Presets) und wähle die gewünschte Bewegung aus.
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Zeige eine Vorschau der Animation im 3D-Viewer an.
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Füge bei Bedarf mehrere Animation-Clips hinzu.
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Exportiere als FBX (mit Skelett + Animation-Daten) oder GLB.
Tipps
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Generiere Charaktere in T-Pose oder A-Pose, um die genauesten Auto-rig-Ergebnisse zu erzielen.
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Für benutzerdefinierte Animationen über die Preset-Bibliothek hinaus exportiere die geriggte FBX-Datei und retargete Mixamo-Clips oder erstelle benutzerdefinierte Keyframes im Action Editor von Blender.
FAQ
- Wie animiere ich einen 3D-Charakter in Meshy?
- Öffne das Animate-Modul, lasse Auto-rig ausführen, durchsuche die Bibliothek mit über 500 Presets, wähle eine Bewegung aus, zeige eine Vorschau an und exportiere.
- Wie viele Animation-Presets hat Meshy?
- Über 500 Presets für Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.
- Kann ich ein Modell animieren, das ich außerhalb von Meshy erstellt habe?
- Ja. Du kannst ein vorhandenes Modell für rigging und Animation hochladen — T-Pose oder A-Pose funktioniert am besten.
- In welchen Formaten kann ich Animierte Modelle exportieren?
- FBX (mit Skelett und Animation-Daten) oder GLB, kompatibel mit Unity, Unreal und Blender.
- Kann ich benutzerdefinierte Animationen erstellen, die nicht in der Bibliothek enthalten sind?
- Für benutzerdefinierte Bewegungen exportiere die geriggte FBX-Datei und erstelle Keyframes oder retargete Mixamo-Clips in Blender oder Maya.