Animation

Riggen Sie eine Figur und fügen Sie Bewegungen aus einer Bibliothek mit mehr als 600 Vorlagen hinzu, laden Sie sie dann als FBX, GLB oder USDZ für Unity, Unreal oder Blender herunter.

Für Bewegungen, die die Bibliothek nicht abdeckt, laden Sie das geriggte FBX herunter und animieren Sie es manuell in Blender oder Maya, oder retargetieren Sie Mixamo-Animationen. Detaillierte filmische Animationen mit Gesichtsausdrücken erfordern ebenfalls ein Tool wie Maya oder Blender.


Eine Figur animieren

Um eine Figur zu animieren, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Klicken Sie in der linken Seitenleiste auf Animate.

  2. Wählen Sie in der Liste Ihrer Generierungen ein Figurmodell aus. Eine Figur in einer T-Pose oder A-Pose liefert das genaueste Rig.

  3. Wenn das Modell nicht geriggt ist, klicken Sie auf Rig und füllen Sie den Dialog Rig Model aus. Den vollständigen Rigging-Ablauf finden Sie unter Rigging.

  4. Suchen Sie im Tab Library nach einer Bewegung. Geben Sie einen Namen in Search motion ein, oder öffnen Sie Category und wählen Sie Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting oder Body Movements.

  5. Klicken Sie auf der Karte der Bewegung auf Add. Meshy wendet die Bewegung an, und Sie können auf die Karte klicken, um sie im Viewer in der Vorschau anzuzeigen.

  6. Optional: Fügen Sie weitere Bewegungen hinzu. Jede hinzugefügte Bewegung erscheint im Tab Added.

  7. Optional: Um eine Bewegung zu erstellen, die nicht in der Bibliothek enthalten ist, klicken Sie oben im Tab Library auf Text to Motion und beschreiben Sie dann die Bewegung.

Einige Bewegungen sind in jedem Plan verfügbar, der Rest erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Das Hinzufügen einer Vorlage kostet keine Credits. Text to Motion kostet Credits. Vierbeinige Figuren verfügen bereits über eine Gehanimation, und die Vorlagenbibliothek sowie Text to Motion sind für humanoide Figuren vorgesehen.

Meshy Animate-Modul: Durchsuchen Sie die Animationsvorlagen-Bibliothek und wenden Sie Clips wie Tänze und Gesten auf eine geriggte Figur an


Das animierte Modell herunterladen

Um das animierte Modell herunterzuladen, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf Download.

  2. Wählen Sie in Download Settings unter Format FBX, GLB oder USDZ aus.

  3. Optional: Wählen Sie aus, was einbezogen werden soll. Wählen Sie zum Beispiel bei FBX oder GLB unter Animation Current für die gerade abgespielte Bewegung oder All Added für alle hinzugefügten Bewegungen. Bei einer humanoiden Figur können Sie außerdem eine Skeleton template auswählen, zum Beispiel Mixamo, die Standardeinstellung.

  4. Klicken Sie auf Download.


Tipps

  • Generieren Sie Figuren in einer T-Pose oder A-Pose für das genaueste Rig. Stellen Sie in Bild zu 3D und Text zu 3D Pose auf A-Pose oder T-Pose.

  • Laden Sie für Animationen, die über die Bibliothek hinausgehen, das geriggte FBX herunter und retargetieren Sie dann Mixamo-Clips oder erstellen Sie Ihre eigenen Keyframes im Action Editor von Blender.


FAQ

Wie animiere ich eine 3D-Figur in Meshy?
Klicken Sie in der linken Seitenleiste auf Animate und wählen Sie die Figur aus. Riggen Sie sie, falls sie noch nicht geriggt ist, fügen Sie Bewegungen aus der Bibliothek hinzu, sehen Sie sie sich im Viewer in der Vorschau an und laden Sie das Ergebnis herunter.
Wie viele Animationsvorlagen hat Meshy?
Mehr als 600 Vorlagen für humanoide Figuren in fünf Kategorien: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting und Body Movements.
Kann ich ein Modell animieren, das ich außerhalb von Meshy erstellt habe?
Ja. Laden Sie das Modell in die Liste Ihrer Generierungen hoch und riggen und animieren Sie es dann. Ein Modell in einer T-Pose oder A-Pose funktioniert am besten.
In welchen Formaten kann ich animierte Modelle exportieren?
FBX, GLB oder USDZ. FBX enthält das Skelett und die Animationsdaten und funktioniert mit Unity, Unreal und Blender.
Kann ich benutzerdefinierte Animationen erstellen, die nicht in der Bibliothek enthalten sind?
Ja. Verwenden Sie Text to Motion, um aus einer Beschreibung eine Bewegung für eine humanoide Figur zu generieren. Sie können auch das geriggte FBX herunterladen und dann Keyframes erstellen oder Mixamo-Clips in Blender oder Maya retargetieren.

  • Um das Skelett vor der Animation einzurichten, siehe Rigging.

  • Um ein animiertes Modell in Blender zu importieren, siehe Animierte Modelle.