Animation

Humanoide und vierbeinige Charaktere automatisch mit einem rig versehen und über 500 Animation-Presets anwenden, anschließend geriggte FBX- oder GLB-Dateien für Unity-, Unreal- und Blender-Pipelines exportieren.


TL;DR

  • Versieht humanoide/vierbeinige Charaktere automatisch mit einem rig und wendet Animation-Presets an.

  • Über 500 integrierte Animation-Presets in Kategorien: Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.

  • Exportiert geriggte und animierte Modelle als FBX oder GLB, kompatibel mit Unity/Unreal/Blender.


Wann verwenden

  • Du hast einen 3D-Charakter und benötigst rigging + Animation in einem Schritt.

  • Du möchtest schnell Standard-Bewegungsclips (Idle, Gehen, Laufen, Angriff usw.) ohne manuelles Keyframing anwenden.

  • Du musst vor dem Festlegen auf eine vollständige Animation-Pipeline prüfen, wie ein Charakter in Bewegung wirkt.


Wann NICHT verwenden

  • Du benötigst individuell choreografierte Bewegungen, die nicht durch Presets abgedeckt sind → Exportiere die geriggte FBX-Datei und animiere dann manuell in Blender/Maya oder retargete Mixamo-Animationen.

  • Du benötigst präzise Animation auf Kino-Niveau mit Gesichtsausdrücken → Erstelle sie manuell in Maya/Blender.

  • Der Charakter hat einen nicht standardmäßigen Körperbau, den auto-rig nicht erkennen kann.


Schritt für Schritt

  1. Wähle ein Modell aus (T-Pose oder A-Pose wird für die besten rigging-Ergebnisse empfohlen).

  2. Öffne das Animate-Modul.

  3. auto-rig wird automatisch angewendet (humanoides oder vierbeiniges Skelett).

  4. Durchsuche die Bibliothek der Animation-Presets (über 500 Presets) und wähle die gewünschte Bewegung aus.

  5. Sieh dir die Animation im 3D-Viewer in der Vorschau an.

  6. Füge bei Bedarf mehrere Animation-Clips hinzu.

  7. Exportiere als FBX (mit Skelett + Animation-Daten) oder GLB.

Meshy Animate-Modul: Durchsuche die Bibliothek der Animation-Presets und wende Clips wie Tänze und Gesten auf einen geriggten Charakter an


Tipps

  • Generiere Charaktere in T-Pose oder A-Pose für die genauesten auto-rig-Ergebnisse.

  • Für benutzerdefinierte Animationen über die Preset-Bibliothek hinaus exportiere die geriggte FBX-Datei und retargete Mixamo-Clips oder erstelle benutzerdefinierte Keyframes im Action Editor von Blender.


FAQ

Wie animiere ich einen 3D-Charakter in Meshy?
Öffne das Animate-Modul, lasse auto-rig ausführen, durchsuche die Bibliothek mit über 500 Presets, wähle eine Bewegung aus, sieh sie dir in der Vorschau an und exportiere.
Wie viele Animation-Presets hat Meshy?
Über 500 Presets für Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.
Kann ich ein Modell animieren, das ich außerhalb von Meshy erstellt habe?
Ja. Du kannst ein vorhandenes Modell für rigging und Animation hochladen — T-Pose oder A-Pose funktioniert am besten.
In welchen Formaten kann ich animierte Modelle exportieren?
FBX (mit Skelett- und Animation-Daten) oder GLB, kompatibel mit Unity, Unreal und Blender.
Kann ich benutzerdefinierte Animationen erstellen, die nicht in der Bibliothek enthalten sind?
Für benutzerdefinierte Bewegungen exportiere die geriggte FBX-Datei und erstelle Keyframes oder retargete Mixamo-Clips in Blender oder Maya.

  • Rigging — Erforderlicher Schritt vor der Animation

  • 3D Agent — Stilistisch konsistente Batch-Konzeptgenerierung per Chat