Animation

Rigge humanoide und quadrupede Charaktere automatisch und wende über 500 Animation-Presets an. Exportiere anschließend geriggte FBX- oder GLB-Dateien für Unity-, Unreal- und Blender-Pipelines.


Kurzfassung

  • Riggt humanoide/quadrupede Charaktere automatisch und wendet Animation-Presets an.

  • Über 500 integrierte Animation-Presets in verschiedenen Kategorien: Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.

  • Exportiert geriggte und animierte Modelle als FBX oder GLB, kompatibel mit Unity/Unreal/Blender.


Wann verwenden

  • Du hast einen 3D-Charakter und benötigst rigging + Animation in einem Schritt.

  • Du möchtest schnell standardmäßige Bewegungsclips anwenden (Idle, Gehen, Laufen, Angriff usw.), ohne manuelles Keyframing.

  • Du musst eine Vorschau anzeigen, wie ein Charakter in Bewegung wirkt, bevor du dich auf eine vollständige Animation-Pipeline festlegst.


Wann NICHT verwenden

  • Du benötigst individuell choreografierte Bewegungen, die nicht von Presets abgedeckt werden → Exportiere die geriggte FBX-Datei und animiere dann manuell in Blender/Maya oder retargete Mixamo-Animationen.

  • Du benötigst präzise Animation auf Filmniveau mit Gesichtsausdrücken → Erstelle sie manuell in Maya/Blender.

  • Der Charakter hat einen nicht standardmäßigen Körperbau, den Auto-rig nicht erkennen kann.


Schritt für Schritt

  1. Wähle ein Modell aus (T-Pose oder A-Pose empfohlen, um die besten rigging-Ergebnisse zu erzielen).

  2. Öffne das Animate-Modul.

  3. Auto-rig wird automatisch angewendet (humanoides oder quadrupedes Skelett).

  4. Durchsuche die Bibliothek der Animation-Presets (500+ Presets) und wähle die gewünschte Bewegung aus.

  5. Zeige eine Vorschau der Animation im 3D-Viewer an.

  6. Füge bei Bedarf mehrere Animation-Clips hinzu.

  7. Exportiere als FBX (mit Skelett + Animation-Daten) oder GLB.


Tipps

  • Generiere Charaktere in T-Pose oder A-Pose, um die genauesten Auto-rig-Ergebnisse zu erzielen.

  • Für benutzerdefinierte Animationen über die Preset-Bibliothek hinaus exportiere die geriggte FBX-Datei und retargete Mixamo-Clips oder erstelle benutzerdefinierte Keyframes im Action Editor von Blender.


FAQ

Wie animiere ich einen 3D-Charakter in Meshy?
Öffne das Animate-Modul, lasse Auto-rig ausführen, durchsuche die Bibliothek mit über 500 Presets, wähle eine Bewegung aus, zeige eine Vorschau an und exportiere.
Wie viele Animation-Presets hat Meshy?
Über 500 Presets für Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr.
Kann ich ein Modell animieren, das ich außerhalb von Meshy erstellt habe?
Ja. Du kannst ein vorhandenes Modell für rigging und Animation hochladen — T-Pose oder A-Pose funktioniert am besten.
In welchen Formaten kann ich Animierte Modelle exportieren?
FBX (mit Skelett und Animation-Daten) oder GLB, kompatibel mit Unity, Unreal und Blender.
Kann ich benutzerdefinierte Animationen erstellen, die nicht in der Bibliothek enthalten sind?
Für benutzerdefinierte Bewegungen exportiere die geriggte FBX-Datei und erstelle Keyframes oder retargete Mixamo-Clips in Blender oder Maya.

  • Rigging — Erforderlicher Schritt vor der Animation

  • 3D Agent — Stilistisch konsistente Batch-Konzeptgenerierung per Chat