Bridge till Omniverse / Isaac Sim
Skicka Meshy 3D-modeller direkt till NVIDIA Omniverse eller Isaac Sim, med valfri Sim-Ready-fysik och semantiska etiketter som tillämpas under importen.
Innan du använder Skicka till OV/Isaac ska du låta Isaac Sim eller din Omniverse Kit-app vara igång, se till att Meshy Bridge-tillägget är aktiverat och öppna eller skapa en USD-stage.
Starta Bridge
I fönstret Extensions, se till att Meshy Bridge är aktiverat. Ingen separat startare krävs.

Skicka från Meshy
Öppna en färdig modell i din Meshy-arbetsyta, klicka på DCC Bridge-menyn och välj Skicka till OV/Isaac.


Meshy skickar modellens URL, filformat, visningsnamn och valfri Sim-Ready-payload till den lokala Bridge. Tillägget laddar ned asseten, konverterar den till USD vid behov och refererar till den under /World/<slug>.
Konfigurera Sim-Ready
Isaac Sim-användare kan konfigurera Sim-Ready-dialogen innan de skickar:

Semantic Class: en enkel klassetikett somchair,tableellerrobot. Bridge skriver den via moderna semantiska etiketter och behåller även Legacy-kompatibilitet medSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: valfri semantisk taxonomietikett, till exempelQ15026. Tomt är tillåtet; ogiltiga format avvisas före sändning.Height (m): valfri åsidosättning av verklig höjd. Tomt behåller källagret och stage-enhetens skalning.Body Type:dynamic,kinematicellerstatic.Mass: standardvärdet ärAuto. Auto skickar ingenmassellerdensity;Massskickar kilogram;Densityskickar kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereellernone. SDF stöds inte i den här versionen. Dynamiska kroppar tillåter endastconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeochboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictionochRestitution: fysikmaterialvärden bundna till de importerade kolliderarna.
Verifiera import
När begäran lyckas visas modellen i den aktiva stage under /World/<slug>. För Sim-Ready-importer får underordnade meshar UsdPhysics.CollisionAPI och UsdPhysics.MeshCollisionAPI; dynamiska och kinematiska wrappers får även UsdPhysics.RigidBodyAPI och UsdPhysics.MassAPI.

Tryck på Play i Isaac Sim för att testa fysikbeteendet. Dynamiska kroppar ska simuleras, statiska kroppar förblir fixerade och kinematiska kroppar kan drivas av animation eller skript samtidigt som de deltar i kollision.
Felsökning
- Om Meshy inte kan ansluta, bekräfta att Isaac Sim eller Kit körs och att tillägget är aktiverat.
- Om
/statusinte svarar, bekräfta att ingen annan process använder port5331och ladda sedan om tillägget. - Om importen misslyckas med
no active USD stage, skapa eller öppna en stage innan du skickar. - Om en dynamisk import avvisar
noneellermeshSimplification, välj en konvex approximation eller bounding-approximation. - Om en QCode avvisas, använd Wikidata-formatet
Qföljt av ett positivt heltal, till exempelQ15026.
Modeller som stöds
Skicka till OV/Isaac stöder alla Meshy-modelltyper, inklusive animerade modeller.
