Meshy for 3ds Max
Kör Meshy-plugin-skriptet i 3ds Max så att du kan skicka modeller från Meshy-webbappen direkt in i dina 3ds Max-scener.
Innan du börjar
-
Ladda ner plugin, en
.zip-fil, från integrationssidan för Meshy for 3ds Max . -
Du behöver ett Meshy-konto. För att skicka modeller med bridgen behöver du en Pro-plan eller högre.
Installera plugin
Följ dessa steg för att installera plugin:
-
Packa upp filen till en mapp på din dator.
-
I 3ds Max, klicka på Scripting > Run Script.
-
Välj
3dsmax_meshy_bridge.pyi mappenmeshy-3dsmax-pluginsom du packade upp.
Fönstret Meshy Bridge for 3ds Max öppnas. Du använder det för att ta emot modeller.
Skriptet lägger inte till någon meny i 3ds Max. För att öppna fönstret i en senare 3ds Max-session, kör skriptet igen.
Nästa steg
-
För att skicka din första modell från Meshy till 3ds Max, se Bridge to 3ds Max.
-
För att importera en riggad karaktär med dess animation, se Animerade modeller.