Anslutningar

Installera en anslutning för att låta din agent arbeta inuti en app. Vissa anslutningar installeras en gång per dator, som Blender. Andra installeras en gång per projekt, som Unity, Godot och Unreal Engine.


Översikt

Installera anslutningar från sidan Connectors i Meshy DCC Core-fönstret (meshy-dcc ui), eller be din agent installera en. Meshy DCC Core kontrollerar varje nedladdning mot dess SHA-256-checksumma innan den installerar något.

Sidan Connectors i Meshy DCC Core-fönstret, med Blender installerat, Godot i ett projekt, och Install- eller Add to a project-knappar för de andra apparna

Följande tabell visar var varje anslutning installeras och vilka versioner av dess app den stöder.

AppInstalleras iVersioner
BlenderBlender, en gång per dator4.5 till 5.2
UnityVarje projekt2018.4 till 6000.5
GodotVarje projekt4.4 till 4.7
Unreal EngineVarje projekt5.0 till 5.8
MayaMaya, en gång per dator2023 till 2027
3ds Max3ds Max, en gång per version2023 till 2027
HoudiniHoudini, en gång per version20.5 till 22.0
Substance 3D PainterPainter, en gång per dator10.0 till 12.1
ZBrushVarje projektmapp2026.1 till 2026.2
Roblox StudioVarje placeAktuell version
FreeCADVarje projektmapp1.0 till 1.1
OpenSCADVarje projektmapp2021.01, och ögonblicksbilderna 2026.09 till 2026.10
Material MakerVarje materialmapp1.7

Varje anslutning körs på macOS (Apple Silicon) och Windows x64, förutom 3ds Max, som endast körs på Windows.


Blender

Följ dessa steg för att installera Blender-anslutningen:

  1. Klicka på Install bredvid Blender under Connectors.
  2. Starta om Blender om det är öppet, eller starta det som vanligt.

Meshy DCC Core hittar Blender på dess vanliga platser: /Applications/Blender.app på macOS och C:\Program Files\Blender Foundation på Windows. Om Blender finns någon annanstans, eller om du har fler än en kopia, frågar fönstret var det finns. Ange den fullständiga sökvägen till appen du vill använda, till exempel /Applications/Blender 4.5.app.

Anslutningen är ett Blender-tillägg som heter Meshy DCC. Den startar med Blender, så varje Blender du öppnar visas under Connected now.

För att installera den från en terminal, kör:

meshy-dcc install --dcc-type blender --execute

När Blender inte finns på sin vanliga plats, lägg till --dcc-path <sökväg till Blender>.


Unity

Följ dessa steg för att installera Unity-anslutningen i ett projekt:

  1. Stäng projektet i Unity.
  2. Klicka på Add to a project bredvid Unity under Connectors, ange projektmappens fullständiga sökväg och klicka på Install.
  3. Öppna projektet i Unity som vanligt.

Anslutningen lägger till paketet Meshy DCC Unity och en .meshy-dcc-mapp i projektet. Den använder den Unity Editor-version som projektets ProjectSettings/ProjectVersion.txt anger, så den versionen måste vara installerad i Unity Hub.

meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute

Godot

Följ dessa steg för att installera Godot-anslutningen i ett projekt:

  1. Stäng projektet i Godot.
  2. Klicka på Add to a project bredvid Godot under Connectors, ange projektmappens fullständiga sökväg och klicka på Install.
  3. Öppna projektet i Godot som vanligt.

Anslutningen lägger till tillägget addons/meshy_dcc_godot, aktiverar det och lägger till en .meshy-dcc-mapp. Den hittar Godot på din PATH eller som Godot.app i /Applications. För en annan plats, och alltid på Windows, ställ in miljövariabeln MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE till Godot-editorn.

meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute

Unreal Engine

Följ dessa steg för att installera Unreal Engine-anslutningen i ett projekt:

  1. Stäng projektet i Unreal Engine.
  2. Klicka på Add to a project bredvid Unreal Engine under Connectors, ange mappen som innehåller .uproject-filen och klicka på Install.
  3. Öppna projektet som vanligt.

Anslutningen kopierar en plugin till projektets mapp Plugins/MeshyDccUnreal och bygger den med din motor, vilket tar från några sekunder till några minuter. För att bygga den behöver du:

  • macOS: Xcode, i en version som din motor accepterar. Unreal Engine 5.7 accepterar Xcode upp till 26.
  • Windows: Visual Studio 2022 med arbetsbelastningen Game development with C++.

På Windows, håll projektet i en mapp vars sökväg endast innehåller engelska bokstäver, siffror och skiljetecken. Unreal Engine kan inte bygga pluginen under andra tecken, så installationen stoppas och återställs.

Anslutningen använder den motor som matchar projektets motorversion i Epic Games Launcher. För en källkodsbyggd version eller en annan plats, ställ in MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE till motormappen. Unreal Engine 4 stöds inte.

meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute

Fler appar

Dessa anslutningar installeras på samma sätt: från Connectors, eller med meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.

  • OpenSCAD: anslutningen arbetar med .scad-filerna i en projektmapp och kör OpenSCAD för varje export och förhandsgranskning, så inget OpenSCAD-fönster öppnas. Den kan placera en Meshy-modell på en utskriftsbas och exportera STL eller 3MF. På Apple Silicon behöver den en OpenSCAD-utvecklingsögonblicksbild.
  • Material Maker: anslutningen bygger och redigerar materialgrafer i en mapp och exporterar PBR-texturuppsättningar för Blender, Godot, Unity eller Unreal Engine. Varje export tar kort fram Material Maker i förgrunden. Anslutningen arbetar med graffilerna, inte med ett öppet Material Maker-fönster. Stäng en graf i Material Maker innan agenten ändrar den, och be agenten öppna resultatet åt dig när den är klar.
  • FreeCAD: anslutningen arbetar med dokumenten i en projektmapp och kör FreeCAD i bakgrunden för varje steg. Den importerar Meshy GLB-modeller som mesh, tillsammans med STEP, IGES, STL och OBJ.
  • Roblox Studio: välj en mapp som innehåller en place-fil (.rbxl eller .rbxlx). Anslutningen lägger till en Studio-plugin och öppnar place:en. Modeller från Meshy varar endast under Studio-sessionen, eftersom Roblox inte sparar dem med en place. Körning av Luau förblir avstängd tills du klickar på Allow Luau i verktygsfältet Meshy DCC.

Professionella appar

  • Houdini: installeras en gång per Houdini-version, som ett Houdini-paket i dina Houdini-inställningar. När din HOME-variabel är inställd hämtar Houdini inställningsmappen från den.
  • Maya: installeras en gång per dator, som en Maya-modul. Meshy FBX-modeller kommer in med ett Standard Surface-material och sina texturkartor.
  • 3ds Max (Windows): installeras en gång per 3ds Max-version, som ett startskript. Meshy FBX-modeller kommer in med ett Physical-material.
  • Substance 3D Painter: installeras en gång per dator, som en startplugin. Agenten kan starta ett projekt från en Meshy-modell, lägga till PBR-lager och exportera texturer.
  • ZBrush: välj en projektmapp. Agenten arbetar i en ZBrush som Meshy DCC Core startar för den mappen, inte i en du öppnat själv. Om den första starten tar för lång tid, starta den igen.

Arbeta i flera appar samtidigt

Varje öppen app, och varje öppen kopia av en app, är en egen instans med ett eget ID. Agenten namnger instansen den arbetar i. När fler än en instans passar din begäran frågar agenten vilken du menar. När du startar om en app får den ett nytt ID, och agenten hittar den igen.


Avinstallera en anslutning

Det enklaste sättet är att fråga din agent. För att avinstallera en anslutning själv, gör ett av följande:

  • Blender: under Edit > Preferences > Get Extensions, hitta Meshy DCC och avinstallera den.
  • Unity: ta bort paketet Meshy DCC Unity i Package Manager, och ta sedan bort projektets .meshy-dcc-mapp.
  • Godot: ta bort addons/meshy_dcc_godot och .meshy-dcc från projektet.
  • Unreal Engine: ta bort Plugins/MeshyDccUnreal och .meshy-dcc från projektet.
  • Andra appar: fråga din agent. Den vet vilka filer varje anslutning har lagt till, och den listar dem innan den tar bort något.