Bridge to Godot

Skicka en modell från Meshy-webbappen direkt till din öppna Godot-scen, utan att behöva ladda ner och importera filen manuellt.


Innan du börjar

  • Du behöver ett Pro-abonnemang eller högre. I Free- och Starter-abonnemangen öppnar ett klick på Send to Godot uppgraderingsalternativen.

  • Installera och aktivera Meshy-pluginet i ditt Godot-projekt. För stegen, se Meshy for Godot.

Starta bryggan

För att starta bryggan i Godot, följ dessa steg:

  1. Högst upp i Godot-editorn klickar du på fliken Meshy.

  2. Klicka på Run Meshy Bridge. Statusen ändras till Bridge: Running, knappen ändras till Stop Meshy Bridge, och pluginet väntar på modeller från Meshy.

    Meshy-fliken i Godot-editorn med Bridge: Stopped och knapparna Run Meshy Bridge och Open Meshy Editor

För att stoppa bryggan, klicka på Stop Meshy Bridge. Bryggan startar inte av sig själv, så starta den igen varje gång du öppnar projektet.

Skicka en modell

För att skicka en modell till Godot, följ dessa steg:

  1. I Godot, öppna scenen du vill lägga till modellen i. Om ingen scen är öppen skapar pluginet en 3D-scen i res://imported_models och öppnar den.

  2. I Meshy-webbappen på en dator, öppna modellen i visaren. DCC Bridge är inte tillgängligt på mobilen.

  3. I visarens verktygsfält, klicka på DCC Bridge (kontaktikonen).

    Meshy-webbappens visare med en pil som pekar på DCC Bridge-ikonen i verktygsfältet

  4. Klicka på Send to Godot.

    DCC Bridge-menyn i Meshy-webbappen med en pil som pekar på Send to Godot

Meshy skickar modellen som en GLB-fil. Pluginet sparar den i sin egen mapp i res://imported_models, lägger till den i den öppna scenen och markerar den.

Godot-editorn med den importerade modellen i 3D-vyn, dess nod i scen-dockningen, och imported_models i FileSystem

Du kan skicka vilken modell som helst bland dina genereringar, oavsett vilket verktyg som skapade den, förutom ett Smart Rig-resultat eller en Ultra 4K-modell.

DCC Bridge-menyn öppen på en drakmodell i Meshy-visaren, med Send to Godot och andra mål listade

Du kan också skicka en modell som en annan användare har delat i Community. Öppna modellen, klicka på DCC Bridge, och klicka sedan på Send to Godot.

Meshy Community-sida med ett rutnät av modeller delade av andra användare

Felsökning

Följande tabell listar vanliga problem, deras orsaker och hur man åtgärdar dem.

ProblemOrsakÅtgärd
Meshy visar "Failed to send model to godot"Godot är inte öppet, bryggan körs inte, eller din webbläsare blockerar åtkomst till ditt lokala nätverk.I Godot, klicka på fliken Meshy, klicka på Run Meshy Bridge, och skicka sedan modellen igen. Om webbläsaren frågar om åtkomst till det lokala nätverket, tillåt det för Meshy, och skicka sedan modellen igen.
Statusen förblir Bridge: Stopped efter att du klickat på Run Meshy BridgeEn annan app, eller en annan Godot-editor med bryggan igång, använder port 5325.Stäng den andra appen eller stoppa bryggan i den andra editorn, och klicka sedan på Run Meshy Bridge igen.

Nästa steg

  • För att föra in en riggad karaktär och dess animation i Godot, se Animerade modeller.