Bridge to Godot
Skicka en modell från Meshy-webbappen direkt till din öppna Godot-scen, utan att behöva ladda ner och importera filen manuellt.
Innan du börjar
-
Du behöver ett Pro-abonnemang eller högre. I Free- och Starter-abonnemangen öppnar ett klick på Send to Godot uppgraderingsalternativen.
-
Installera och aktivera Meshy-pluginet i ditt Godot-projekt. För stegen, se Meshy for Godot.
Starta bryggan
För att starta bryggan i Godot, följ dessa steg:
-
Högst upp i Godot-editorn klickar du på fliken Meshy.
-
Klicka på Run Meshy Bridge. Statusen ändras till Bridge: Running, knappen ändras till Stop Meshy Bridge, och pluginet väntar på modeller från Meshy.

För att stoppa bryggan, klicka på Stop Meshy Bridge. Bryggan startar inte av sig själv, så starta den igen varje gång du öppnar projektet.
Skicka en modell
För att skicka en modell till Godot, följ dessa steg:
-
I Godot, öppna scenen du vill lägga till modellen i. Om ingen scen är öppen skapar pluginet en 3D-scen i
res://imported_modelsoch öppnar den. -
I Meshy-webbappen på en dator, öppna modellen i visaren. DCC Bridge är inte tillgängligt på mobilen.
-
I visarens verktygsfält, klicka på DCC Bridge (kontaktikonen).

-
Klicka på Send to Godot.

Meshy skickar modellen som en GLB-fil. Pluginet sparar den i sin egen mapp i res://imported_models, lägger till den i den öppna scenen och markerar den.

Du kan skicka vilken modell som helst bland dina genereringar, oavsett vilket verktyg som skapade den, förutom ett Smart Rig-resultat eller en Ultra 4K-modell.

Du kan också skicka en modell som en annan användare har delat i Community. Öppna modellen, klicka på DCC Bridge, och klicka sedan på Send to Godot.

Felsökning
Följande tabell listar vanliga problem, deras orsaker och hur man åtgärdar dem.
| Problem | Orsak | Åtgärd |
|---|---|---|
| Meshy visar "Failed to send model to godot" | Godot är inte öppet, bryggan körs inte, eller din webbläsare blockerar åtkomst till ditt lokala nätverk. | I Godot, klicka på fliken Meshy, klicka på Run Meshy Bridge, och skicka sedan modellen igen. Om webbläsaren frågar om åtkomst till det lokala nätverket, tillåt det för Meshy, och skicka sedan modellen igen. |
| Statusen förblir Bridge: Stopped efter att du klickat på Run Meshy Bridge | En annan app, eller en annan Godot-editor med bryggan igång, använder port 5325. | Stäng den andra appen eller stoppa bryggan i den andra editorn, och klicka sedan på Run Meshy Bridge igen. |
Nästa steg
- För att föra in en riggad karaktär och dess animation i Godot, se Animerade modeller.