Animation

Rigga automatiskt humanoida och fyrbenta karaktärer och tillämpa 500+ animationsförinställningar, exportera sedan riggade FBX- eller GLB-filer för pipelines i Unity, Unreal och Blender.


Kort sagt

  • Riggar automatiskt humanoida/fyrbenta karaktärer och tillämpar animationsförinställningar.

  • 500+ inbyggda animationsförinställningar över kategorier: gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser och mer.

  • Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.


När du ska använda

  • Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + Animation i ett steg.

  • Du vill snabbt tillämpa standardrörelseklipp (idle, gång, löpning, attack osv.) utan manuell keyframing.

  • Du behöver förhandsgranska hur en karaktär upplevs i rörelse innan du förbinder dig till en fullständig animationspipeline.


När du INTE ska använda

  • Du behöver anpassad koreograferad rörelse som inte täcks av förinställningar → Exportera den riggade FBX-filen och animera sedan manuellt i Blender/Maya eller retargeta Mixamo-animationer.

  • Du behöver exakt Animation på filmnivå med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.

  • Karaktären har en icke-standardiserad kroppsform som auto-rig inte kan känna igen.


Steg för steg

  1. Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa rigging-resultat).

  2. Gå till Animate-modulen.

  3. Auto-rig tillämpas automatiskt (humanoitt eller fyrbent skelett).

  4. Bläddra i biblioteket med animationsförinställningar (500+ förinställningar) och välj önskad rörelse.

  5. Förhandsgranska Animation i 3D-visaren.

  6. Lägg till flera animationsklipp vid behov.

  7. Exportera som FBX (med skelett + animationsdata) eller GLB.


Tips

  • Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-rig-resultaten.

  • För anpassade animationer utöver förinställningsbiblioteket, exportera den riggade FBX-filen och retargeta Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.


Vanliga frågor

Hur animerar jag en 3D-karaktär i Meshy?
Öppna Animate-modulen, låt auto-rig köras, bläddra i biblioteket med 500+ förinställningar, välj en rörelse, förhandsgranska den och exportera.
Hur många animationsförinställningar har Meshy?
Över 500 förinställningar över gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser och mer.
Kan jag animera en modell som jag skapade utanför Meshy?
Ja. Du kan ladda upp en befintlig modell för rigging och Animation — T-pose eller A-pose fungerar bäst.
Vilka format kan jag exportera animerade modeller i?
FBX (med skelett och animationsdata) eller GLB, kompatibla med Unity, Unreal och Blender.
Kan jag skapa anpassade animationer som inte finns i biblioteket?
För anpassad rörelse, exportera den riggade FBX-filen och skapa keyframes eller retargeta Mixamo-klipp i Blender eller Maya.

  • Rigging — Nödvändigt steg före Animation

  • 3D Agent — Stilkonsekvent batchgenerering av koncept via chatt