Animation

Auto-rigga humanoida och fyrbenta karaktärer och tillämpa 500+ Animation-förinställningar, exportera sedan riggade FBX eller GLB för Unity-, Unreal- och Blender-pipelines.


TL;DR

  • Auto-riggar humanoida/fyrbenta karaktärer och tillämpar Animation-förinställningar.

  • 500+ inbyggda Animation-förinställningar i olika kategorier: gå & springa, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, kampmoves och mer.

  • Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.


När du ska använda

  • Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + Animation i ett steg.

  • Du vill snabbt tillämpa standardrörelseklipp (idle, gå, springa, attackera osv.) utan manuell keyframing.

  • Du behöver förhandsgranska hur en karaktär uppfattas i rörelse innan du går vidare med en fullständig Animation-pipeline.


När du INTE ska använda

  • Du behöver specialkoreograferad rörelse som inte täcks av förinställningar → Exportera den riggade FBX, animera sedan manuellt i Blender/Maya eller retargeta Mixamo-animationer.

  • Du behöver exakt Animation på cinematisk nivå med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.

  • Karaktären har en icke-standardiserad kroppsplan som auto-rig inte kan känna igen.


Steg för steg

  1. Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa rigging-resultat).

  2. Gå in i Animate-modulen.

  3. Auto-rig tillämpas automatiskt (humanoidt eller fyrbent skelett).

  4. Bläddra i biblioteket med Animation-förinställningar (500+ förinställningar) och välj önskad rörelse.

  5. Förhandsgranska Animation i 3D-visaren.

  6. Lägg till flera Animation-klipp om det behövs.

  7. Exportera som FBX (med skelett + Animation-data) eller GLB.

Meshy Animate-modul: bläddra i biblioteket med Animation-förinställningar och tillämpa klipp som danser och gester på en riggad karaktär


Tips

  • Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-rig-resultaten.

  • För anpassade animationer utöver förinställningsbiblioteket, exportera den riggade FBX och retargeta Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.


FAQ

How do I animate a 3D character in Meshy?
Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
How many animation presets does Meshy have?
Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
Can I animate a model I made outside Meshy?
Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
What formats can I export animated models in?
FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
Can I create custom animations not in the library?
For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.

  • Rigging — Nödvändigt steg före Animation

  • 3D Agent — Stilkonsekvent batchgenerering av koncept via chatt