Animation
Rigga automatiskt humanoida och fyrbenta karaktärer och tillämpa 500+ animationsförinställningar, exportera sedan riggade FBX- eller GLB-filer för pipelines i Unity, Unreal och Blender.
Kort sagt
-
Riggar automatiskt humanoida/fyrbenta karaktärer och tillämpar animationsförinställningar.
-
500+ inbyggda animationsförinställningar över kategorier: gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser och mer.
-
Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.
När du ska använda
-
Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + Animation i ett steg.
-
Du vill snabbt tillämpa standardrörelseklipp (idle, gång, löpning, attack osv.) utan manuell keyframing.
-
Du behöver förhandsgranska hur en karaktär upplevs i rörelse innan du förbinder dig till en fullständig animationspipeline.
När du INTE ska använda
-
Du behöver anpassad koreograferad rörelse som inte täcks av förinställningar → Exportera den riggade FBX-filen och animera sedan manuellt i Blender/Maya eller retargeta Mixamo-animationer.
-
Du behöver exakt Animation på filmnivå med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.
-
Karaktären har en icke-standardiserad kroppsform som auto-rig inte kan känna igen.
Steg för steg
-
Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa rigging-resultat).
-
Gå till Animate-modulen.
-
Auto-rig tillämpas automatiskt (humanoitt eller fyrbent skelett).
-
Bläddra i biblioteket med animationsförinställningar (500+ förinställningar) och välj önskad rörelse.
-
Förhandsgranska Animation i 3D-visaren.
-
Lägg till flera animationsklipp vid behov.
-
Exportera som FBX (med skelett + animationsdata) eller GLB.
Tips
-
Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-rig-resultaten.
-
För anpassade animationer utöver förinställningsbiblioteket, exportera den riggade FBX-filen och retargeta Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.
Vanliga frågor
- Hur animerar jag en 3D-karaktär i Meshy?
- Öppna Animate-modulen, låt auto-rig köras, bläddra i biblioteket med 500+ förinställningar, välj en rörelse, förhandsgranska den och exportera.
- Hur många animationsförinställningar har Meshy?
- Över 500 förinställningar över gång och löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser och mer.
- Kan jag animera en modell som jag skapade utanför Meshy?
- Ja. Du kan ladda upp en befintlig modell för rigging och Animation — T-pose eller A-pose fungerar bäst.
- Vilka format kan jag exportera animerade modeller i?
- FBX (med skelett och animationsdata) eller GLB, kompatibla med Unity, Unreal och Blender.
- Kan jag skapa anpassade animationer som inte finns i biblioteket?
- För anpassad rörelse, exportera den riggade FBX-filen och skapa keyframes eller retargeta Mixamo-klipp i Blender eller Maya.