Animation

Auto-riggar humanoida och fyrbenta karaktärer och applicerar 500+ animationsmallar, exportera sedan riggad FBX eller GLB för Unity-, Unreal- och Blender-pipelines.


TL;DR

  • Auto-riggar humanoida/fyrbenta karaktärer och applicerar animationsmallar.

  • 500+ inbyggda animationsmallar fördelade på kategorier: gång & löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera.

  • Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.


När man ska använda

  • Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + animation i ett enda steg.

  • Du vill snabbt applicera standardrörelseklipp (vila, gång, löpning, attack osv.) utan manuell keyframing.

  • Du behöver förhandsgranska hur en karaktär ser ut i rörelse innan du satsar på en fullständig animationspipeline.


När man INTE ska använda

  • Du behöver anpassad koreograferad rörelse som inte täcks av mallarna → Exportera den riggade FBX:en och animera sedan manuellt i Blender/Maya eller rikta om Mixamo-animationer.

  • Du behöver filmisk, precis animation med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.

  • Karaktären har en icke-standardiserad kroppsform som auto-rig inte kan känna igen.


Steg för steg

  1. Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa riggresultat).

  2. Öppna Animate-modulen.

  3. Auto-rig appliceras automatiskt (humanoid eller fyrbent skelett).

  4. Bläddra i biblioteket med animationsmallar (500+ mallar) och välj önskad rörelse.

  5. Förhandsgranska animationen i 3D-visaren.

  6. Lägg till flera animationsklipp vid behov.

  7. Exportera som FBX (med skelett + animationsdata) eller GLB.

Meshy Animate-modul: bläddra i biblioteket med animationsmallar och applicera klipp som danser och gester på en riggad karaktär


Tips

  • Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-riggresultaten.

  • För anpassade animationer utöver mallbiblioteket, exportera den riggade FBX:en och rikta om Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.


Vanliga frågor

Hur animerar jag en 3D-karaktär i Meshy?
Öppna Animate-modulen, låt auto-rig köras, bläddra i biblioteket med 500+ mallar, välj en rörelse, förhandsgranska den och exportera.
Hur många animationsmallar har Meshy?
Över 500 mallar fördelade på gång & löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera.
Kan jag animera en modell jag skapat utanför Meshy?
Ja. Du kan ladda upp en befintlig modell för rigging och animation — T-pose eller A-pose fungerar bäst.
Vilka format kan jag exportera animerade modeller i?
FBX (med skelett- och animationsdata) eller GLB, kompatibla med Unity, Unreal och Blender.
Kan jag skapa anpassade animationer som inte finns i biblioteket?
För anpassad rörelse, exportera den riggade FBX:en och skapa keyframes eller rikta om Mixamo-klipp i Blender eller Maya.

  • Rigging — Obligatoriskt steg före animation

  • 3D Agent — Stilkonsekvent batchgenerering av koncept via chatt