Animation
Auto-rigga humanoida och fyrbenta karaktärer och tillämpa 500+ Animation-förinställningar, exportera sedan riggade FBX eller GLB för Unity-, Unreal- och Blender-pipelines.
TL;DR
-
Auto-riggar humanoida/fyrbenta karaktärer och tillämpar Animation-förinställningar.
-
500+ inbyggda Animation-förinställningar i olika kategorier: gå & springa, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, kampmoves och mer.
-
Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.
När du ska använda
-
Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + Animation i ett steg.
-
Du vill snabbt tillämpa standardrörelseklipp (idle, gå, springa, attackera osv.) utan manuell keyframing.
-
Du behöver förhandsgranska hur en karaktär uppfattas i rörelse innan du går vidare med en fullständig Animation-pipeline.
När du INTE ska använda
-
Du behöver specialkoreograferad rörelse som inte täcks av förinställningar → Exportera den riggade FBX, animera sedan manuellt i Blender/Maya eller retargeta Mixamo-animationer.
-
Du behöver exakt Animation på cinematisk nivå med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.
-
Karaktären har en icke-standardiserad kroppsplan som auto-rig inte kan känna igen.
Steg för steg
-
Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa rigging-resultat).
-
Gå in i Animate-modulen.
-
Auto-rig tillämpas automatiskt (humanoidt eller fyrbent skelett).
-
Bläddra i biblioteket med Animation-förinställningar (500+ förinställningar) och välj önskad rörelse.
-
Förhandsgranska Animation i 3D-visaren.
-
Lägg till flera Animation-klipp om det behövs.
-
Exportera som FBX (med skelett + Animation-data) eller GLB.

Tips
-
Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-rig-resultaten.
-
För anpassade animationer utöver förinställningsbiblioteket, exportera den riggade FBX och retargeta Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.
FAQ
- How do I animate a 3D character in Meshy?
- Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
- How many animation presets does Meshy have?
- Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
- Can I animate a model I made outside Meshy?
- Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
- What formats can I export animated models in?
- FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
- Can I create custom animations not in the library?
- For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.