Animation
Auto-riggar humanoida och fyrbenta karaktärer och applicerar 500+ animationsmallar, exportera sedan riggad FBX eller GLB för Unity-, Unreal- och Blender-pipelines.
TL;DR
-
Auto-riggar humanoida/fyrbenta karaktärer och applicerar animationsmallar.
-
500+ inbyggda animationsmallar fördelade på kategorier: gång & löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera.
-
Exporterar riggade och animerade modeller som FBX eller GLB, kompatibla med Unity/Unreal/Blender.
När man ska använda
-
Du har en 3D-karaktär och behöver rigging + animation i ett enda steg.
-
Du vill snabbt applicera standardrörelseklipp (vila, gång, löpning, attack osv.) utan manuell keyframing.
-
Du behöver förhandsgranska hur en karaktär ser ut i rörelse innan du satsar på en fullständig animationspipeline.
När man INTE ska använda
-
Du behöver anpassad koreograferad rörelse som inte täcks av mallarna → Exportera den riggade FBX:en och animera sedan manuellt i Blender/Maya eller rikta om Mixamo-animationer.
-
Du behöver filmisk, precis animation med ansiktsuttryck → Skapa manuellt i Maya/Blender.
-
Karaktären har en icke-standardiserad kroppsform som auto-rig inte kan känna igen.
Steg för steg
-
Välj en modell (T-pose eller A-pose rekommenderas för bästa riggresultat).
-
Öppna Animate-modulen.
-
Auto-rig appliceras automatiskt (humanoid eller fyrbent skelett).
-
Bläddra i biblioteket med animationsmallar (500+ mallar) och välj önskad rörelse.
-
Förhandsgranska animationen i 3D-visaren.
-
Lägg till flera animationsklipp vid behov.
-
Exportera som FBX (med skelett + animationsdata) eller GLB.

Tips
-
Generera karaktärer i T-pose eller A-pose för de mest exakta auto-riggresultaten.
-
För anpassade animationer utöver mallbiblioteket, exportera den riggade FBX:en och rikta om Mixamo-klipp eller skapa anpassade keyframes i Blenders Action Editor.
Vanliga frågor
- Hur animerar jag en 3D-karaktär i Meshy?
- Öppna Animate-modulen, låt auto-rig köras, bläddra i biblioteket med 500+ mallar, välj en rörelse, förhandsgranska den och exportera.
- Hur många animationsmallar har Meshy?
- Över 500 mallar fördelade på gång & löpning, kroppsrörelser, vardagliga handlingar, stridsrörelser med mera.
- Kan jag animera en modell jag skapat utanför Meshy?
- Ja. Du kan ladda upp en befintlig modell för rigging och animation — T-pose eller A-pose fungerar bäst.
- Vilka format kan jag exportera animerade modeller i?
- FBX (med skelett- och animationsdata) eller GLB, kompatibla med Unity, Unreal och Blender.
- Kan jag skapa anpassade animationer som inte finns i biblioteket?
- För anpassad rörelse, exportera den riggade FBX:en och skapa keyframes eller rikta om Mixamo-klipp i Blender eller Maya.