Meshy for ZBrush
Detta är den officiella dokumentationen för Meshy ZBrush-pluginen. Här hittar du detaljerade instruktioner om hur du installerar pluginen och importerar modellerna du genererade i Meshy direkt till ZBrush-duken för skulptering.
I den här guiden går vi igenom hur du använder denna plugin effektivt. Dokumentationen omfattar:
- Pluginintroduktion – Läs om förutsättningar och installation
- Bridge till ZBrush – Lär dig hur du snabbt skickar assets till ZBrush från webbappen
Nu sätter vi igång! 🚀
Översikt
Meshy ZBrush-pluginen är en plugin som för in MeshyAI-genererade modeller i en aktiv ZBrush-session. ZBrush är ett skulpteringsverktyg, så Bridge importerar ren OBJ-geometri direkt till duken som utgångspunkt för din skulptur (basfärg tillämpas där den finns tillgänglig). Modeller som importeras sparas som ZTools under ZTools/Meshy.
Eftersom ZBrushs inbäddade Python inte kan vara värd för en server kör pluginen en liten Bridge-process i bakgrunden som lyssnar efter modeller som skickas från Meshy och lämnar över dem till Meshy-paletten i ZBrush.
Förutsättningar
- ZBrush 2025.1 eller senare — pluginen är beroende av ZBrushs officiella Python-API. Äldre versioner stöds inte.
- macOS eller Windows — ladda ner versionen för din plattform (en macOS
.dmgeller en Windows.zip). Varje installationspaket inkluderar sin egen Python-runtime, så ingen separat Python-installation behövs. - Ett Meshy Pro-konto eller högre — krävs för att använda DCC Bridge.
Installation
I din MeshyAI-arbetsyta öppnar du DCC Bridge och klickar på knappen download bredvid ZBrush.

Detta öppnar detaljsidan för ZBrush-pluginen. Välj din plattform och ladda ner motsvarande version — macOS .dmg eller Windows .zip.

Öppna den nedladdade versionen (på macOS öppnar du .dmg; på Windows extraherar du .zip) och kopiera MeshyBridge.zsc och mappen MeshyBridgeData till ZBrushs plugin-katalog, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — t.ex.
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — t.ex.
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Endast macOS: versionen är inte notariserad, så macOS sätter den medföljande runtime-miljön i karantän vid första nedladdningen. Om du hoppar över detta steg kan ZBrush inte starta den medföljande Python och visar ett fel som det nedan.

Efter att du har kopierat filerna till ZPlugs64 rensar du karantänflaggan en gång så att ZBrush kan starta den medföljande Python:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Starta om ZBrush och öppna sedan ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Efter några sekunder visas en ny Meshy-meny i ZBrushs övre menyrad (samma rad som Zplugin, Render, Tool osv.) — det är i den Meshy-menyn som alla Bridge-kontroller finns. Pluginen har installerats.
🚀 Gå sedan till Bridge till ZBrush för att skicka din första modell från Meshy-webbappen.