Bridge till ZBrush
Lär dig hur du snabbt skickar assets från Meshy-webbapplikationen direkt till ZBrush med vår Bridge-funktion.
Meshy stöder Bridge till ZBrush direkt från arbetsytan. Pro-medlemmar och högre kan skicka modeller till ZBrush genom att följa stegen nedan. Kräver ZBrush 2025.1+ med Meshy-plugin installerad — se Introduktion.
Kör Bridge
I ZBrush öppnar du ZPlugin → Meshy Bridge och klickar på Load Meshy Bridge.
I Meshy-paletten bekräftar du att Kör Bridge är markerad i orange — det betyder att Bridge är aktiverad och lyssnar efter modeller som skickas från Meshy.
Skicka modeller till ZBrush
Navigera till den modell du vill ha i din MeshyAI-arbetsyta, klicka på menyn DCC Bridge och välj Send to ZBrush.


Modellen laddas ner i bakgrunden och köas för import.
Importera väntande modeller
På grund av en begränsning i ZBrush-plugin importeras inte modellen i samma ögonblick som den anländer — du importerar den manuellt. I Meshy-paletten klickar du på Import Pending.
Modellen går direkt in i Tool-panelen som en vit modell med BasicMaterial tillämpat som standard.

För modeller som har en Base Color-textur går du till Tool → Texture Map och väljer den karta vars namn matchar din modell för att aktivera den. Bridge har redan importerat motsvarande texturfil och tillämpat Flip V åt dig, så ingen extra konfiguration behövs.

Om du hellre vill att Bridge importerar åt dig klickar du på Wait for Model. Under de kommande 90 sekunderna väntar ZBrush på en uppgift för att skicka modell från Meshy och importerar den automatiskt så snart den anländer.
Medan Wait for Model är aktivt blockeras ZBrush från andra åtgärder tills en modell anländer eller 90-sekundersfönstret tar slut.
Fler sätt att skicka
Alla 3D-modeller du genererar i din arbetsyta — oavsett hur de skapades — kan skickas till ZBrush via DCC Bridge, från arbetsytans verktygsfält eller en modells översiktssida.

På samma sätt stöds modeller som publicerats av andra användare i MeshyAI-community fullt ut och kan också skickas sömlöst till ZBrush.
