Bridge till ZBrush

Lär dig hur du snabbt skickar assets från Meshy-webbapplikationen direkt till ZBrush med vår Bridge-funktion.


Kör Bridge

I ZBrush öppnar du ZPlugin → Meshy Bridge och klickar på Load Meshy Bridge.

zbrush-plugin-load-meshy-bridge

I Meshy-paletten bekräftar du att Kör Bridge är markerad i orange — det betyder att Bridge är aktiverad och lyssnar efter modeller som skickas från Meshy.

zbrush-plugin-run-bridge-orange

Skicka modeller till ZBrush

Navigera till den modell du vill ha i din MeshyAI-arbetsyta, klicka på menyn DCC Bridge och välj Send to ZBrush.

Meshy-SendToDCC

SendToZBrush

Modellen laddas ner i bakgrunden och köas för import.

Importera väntande modeller

På grund av en begränsning i ZBrush-plugin importeras inte modellen i samma ögonblick som den anländer — du importerar den manuellt. I Meshy-paletten klickar du på Import Pending.

zbrush-plugin-import-pending

Modellen går direkt in i Tool-panelen som en vit modell med BasicMaterial tillämpat som standard.

zbrush-plugin-imported-tool

För modeller som har en Base Color-textur går du till Tool → Texture Map och väljer den karta vars namn matchar din modell för att aktivera den. Bridge har redan importerat motsvarande texturfil och tillämpat Flip V åt dig, så ingen extra konfiguration behövs.

zbrush-plugin-texture-map

Om du hellre vill att Bridge importerar åt dig klickar du på Wait for Model. Under de kommande 90 sekunderna väntar ZBrush på en uppgift för att skicka modell från Meshy och importerar den automatiskt så snart den anländer.

zbrush-plugin-wait-for-model

Fler sätt att skicka

Alla 3D-modeller du genererar i din arbetsyta — oavsett hur de skapades — kan skickas till ZBrush via DCC Bridge, från arbetsytans verktygsfält eller en modells översiktssida.

zbrush-plugin-more-entries

På samma sätt stöds modeller som publicerats av andra användare i MeshyAI-community fullt ut och kan också skickas sömlöst till ZBrush.

zbrush-plugin-community