Meshy DCC Core

Gör dina DCC-instanser till en enda kreationspipeline, driven av Meshy och din agent. Meshy DCC Core ger Claude Code, Codex, Cursor och andra agenter en enda ingångspunkt till varje öppen instans av Blender, Unity, Unreal Engine, Maya och nio andra appar, så att en modell som genererats med Meshy kan flyttas genom alla.


Översikt

Meshy DCC Core körs på din dator och gör tre saker:

  • En ingångspunkt. En installation ger dina agenter kommandot meshy-dcc och Meshy DCC-färdigheten (skill), och en lokal tjänst når varje app genom dess anslutning. Du behöver inte hitta och konfigurera en MCP server för varje app. Agenter som använder MCP kan ansluta till den enda tjänsten istället, som beskrivs i Anslut via MCP.
  • Exakt routing. Varje öppen app, och varje öppen kopia av en app, är sin egen instans. Varje förfrågan går till den instans som din agent namnger, aldrig till den som råkar komma först. När agenten inte kan avgöra vilken instans du menar frågar den dig.
  • Färdigheter på begäran. Varje anslutning grupperar sina verktyg i färdigheter, till exempel scen, importera och material. Din agent laddar endast den färdighet en uppgift behöver, och du kan lägga till egna anpassade färdigheter.

Tillsammans låter de en agent utföra arbetet över dina appar. Den kan generera en modell med Meshy, städa upp den i en Blender-scen och sedan placera den i ett Unity-, Godot- eller Unreal Engine-projekt, och läsa in varje scen igen på vägen.

En anslutning är ett litet tillägg för en app, och det ändrar aldrig appen i sig. Du hanterar anslutningar, färdigheter och agenter i Meshy DCC Core-fönstret. För att öppna fönstret i din webbläsare, kör meshy-dcc ui.

Meshy DCC Core-fönster på översiktssidan, med Godot och Blender under Ansluten nu och de installerade anslutningarna och agenterna till höger


Innan du börjar

  • En dator: macOS på Apple Silicon, eller Windows x64.
  • Minst en app som stöds: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter eller ZBrush. Anslutningar listar vilka versioner varje app stöder.
  • En AI-agent som stöder färdigheter: till exempel Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI eller GitHub Copilot. Mer än 70 agenter stöds.

Att arbeta i dina appar är gratis. Det kräver inget Meshy-konto och förbrukar inga credits. Att generera modeller med Meshy kräver en Meshy-plan och Meshy 3D-färdigheterna, som din agent använder för generering.

Meshy DCC Core behöver en internetanslutning för att installeras, uppdateras och skicka anonym användningsstatistik, vilket du kan stänga av. För detaljer, se Användningsstatistik. Din agents förfrågningar stannar på din dator.


Installera Meshy DCC Core

För att installera Meshy DCC Core, kör en rad i en terminal:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Installationsprogrammet gör följande:

  1. Laddar ner meshy-dcc och kontrollerar varje fil mot releasens SHA-256-checksummor.
  2. Installerar det i ~/.local/bin och lägger till den mappen i din PATH.
  3. Lägger till Meshy DCC-färdigheten till de agenter det hittar på din dator och listar dem.

När installationsprogrammet är klart, öppna en ny terminal så att den hittar meshy-dcc med namn.

För att installera med npm istället, kör npm install -g meshy-dcc, och kör sedan meshy-dcc agent-skill --execute för att lägga till färdigheten till dina agenter.


Kom igång

För att ansluta din första app, följ dessa steg:

  1. I en terminal, kör meshy-dcc ui. Meshy DCC Core-fönstret öppnas i din webbläsare med en checklista med tre steg.

    Meshy DCC Core välkomstsida med en checklista i tre steg: installera anslutningar, aktivera dina agenter och be din agent att använda en app

  2. I Anslutningar, klicka på Installera bredvid varje app du använder. För Unity, Godot och Unreal Engine, klicka på Lägg till i ett projekt och ange projektmappens fullständiga sökväg. För detaljer, se Anslutningar.

  3. I Agenter, aktivera de agenter du använder. Installationsprogrammet har redan aktiverat de det hittade.

    Agenter-sidan i Meshy DCC Core-fönstret, med Claude Code, Codex, Cursor och Gemini CLI aktiverade och fler agenter att lägga till

  4. Öppna din app som vanligt, eller öppna ditt projekt i Unity, Godot eller Unreal Engine. Inom några sekunder visas den under Ansluten nu i sidopanelen.

  5. I din agent, starta en ny chatt och beskriv uppgiften. När den första förfrågan lyckas försvinner checklistan och fönstret öppnas på Översikt.


Exempel på prompter

Till exempel kan du be din agent:

  • Lista apparna och scenerna jag har öppna just nu, och vad som finns i varje scen.
  • Jag har två Blender-scener öppna. Exportera stolen från scen A som GLB och importera den till mitt Unreal-projekt med dess material.
  • Importera ./meshy_output/chest.glb till min öppna Blender-scen, placera den på bordet och spara filen.
  • I mitt Unity-projekt, importera Assets/Models/robot.fbx, bygg ett PBR-material från dess texturer och lägg till det i den öppna scenen.
  • Generera en low-poly-skattkista med Meshy och placera den i min Godot-nivå. Denna prompt kräver Meshy 3D-färdigheterna.
  • Importera ./chair.glb till mitt Unreal-projekt och visa mig en renderad förhandsgranskning.

När mer än en öppen app passar en förfrågan frågar agenten vilken du menar.


Anslut via MCP

Färdigheten är det vanliga sättet för en agent att använda Meshy DCC Core. En agent som fungerar via MCP kan istället ansluta till den lokala tjänsten, på denna adress:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Kommandot meshy-dcc startar tjänsten när den inte körs. För att starta den själv, kör meshy-dcc gateway start.

Tjänsten ger agenten verktygen för att söka, beskriva, läsa in och anropa varje apps verktyg, och ett lifecycle-verktyg för projekt. Med lifecycle kan en agent göra följande:

  • Lista apparna installerade på din dator och om deras anslutningar är förberedda.
  • Konfigurera ett projekt för en app, och öppna eller återanvända den exakta appinstansen för det projektet.
  • Kontrollera eller vänta på en förfrågan som fortfarande körs.
  • Stänga en app som Meshy DCC Core öppnade, utan att förkasta osparat arbete.

Via MCP kan en agent inte förkasta osparat arbete. Precis som med kommandoraden går varje anrop till den instans som agenten namnger.


Säker från grunden

  • Varje ändring kontrolleras. Efter en ändring läser agenten in scenen igen och jämför den med vad du bad om. Om ett resultat är oklart kontrollerar agenten scenen istället för att upprepa ändringen.
  • Ditt arbete förblir säkert. Innan en åtgärd skulle förkasta osparat arbete frågar agenten dig först. Den lokala tjänsten accepterar förfrågningar endast från din egen dator, och webbsidor från andra webbplatser kan inte nå den.

Uppdateringar

Meshy DCC Core kontrollerar efter en ny version en gång om dagen och berättar det för din agent, som berättar det för dig. Inget laddas ner utan ditt godkännande. För att uppdatera, klicka på Uppdatera nu på Översikt i fönstret, kör meshy-dcc update apply --yes, eller be din agent göra det. Meshy DCC Core laddar ner uppdateringen och startar om sin lokala tjänst, så att öppna appar återansluter. Om du installerade med npm, kör npm install -g meshy-dcc@latest istället, och kör sedan meshy-dcc gateway restart.

För att stänga av den dagliga kontrollen, gå till Inställningar i fönstret och stäng av Kontrollera efter uppdateringar en gång om dagen.

När en anslutning har en ny version visar Anslutningar en Uppdatera-knapp bredvid den. För vad som ändrats, se Versionsnoteringar.


Nästa steg