Skapa och förbered modeller i OrcaSlicer

Generera eller importera en modell, kontrollera och reparera den, och lägg till den på din platta, med hjälp av fliken Meshy eller Meshy-panelen.


Before you begin

  • Installera Meshy-plugin och logga in. För stegen, se Meshy for OrcaSlicer.

  • Du behöver ett Meshy-konto på en Pro-plan eller högre. För information om kostnader i credits, se Plans and credits.

The Meshy tab

Fliken Meshy har fyra områden:

  • Left rail: en knapp som öppnar Meshy-panelen, ditt saldo i credits och din kontomeny.
  • Create form: tre lägen, Design, Generate och Upload, samt knappen som startar uppgiften.
  • Preview: en 3D-vy av det valda resultatet, dess verktygsfält och Model chain.
  • My creations: dina tidigare bilder och modeller.

Varje resultat behåller sina versioner som en modellkedja. Till exempel ligger en genererad modell, dess reparerade version och en flerfärgsversion av den i samma kedja. Välj valfri version för att förhandsgranska den och köra nästa verktyg på den. För att återgå till standardvinkeln, klicka på Reset view.

Meshy tab with a dragon model selected, showing the create form on the left, the 3D preview with the Model chain and toolbar, and My creations on the right

Designa en bild

Design omvandlar en beskrivning, och eventuellt referensbilder, till en bild. Du kan sedan omvandla bilden till en 3D-modell.

Så här designar du en bild:

  1. I fliken Meshy klickar du på Design.

  2. I Prompt beskriver du vad du vill skriva ut. En prompt kan vara upp till 800 tecken lång.

  3. Valfritt: Under Reference images klickar du på Add reference image och väljer upp till fem bilder. Med referensbilder följer resultatet deras utseende och motiv. Varje bild kan vara en PNG-, JPG- eller WebP-fil på upp till 20 MB.

  4. Välj en bildmodell, som kan vara GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 eller Nano Banana.

  5. Välj ett Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 eller 16:9.

  6. Valfritt: Stäng av Remove background. Bilder med transparent bakgrund fungerar bättre för 3D-generering, så det här alternativet är på som standard.

  7. Klicka på Design image.

När bilden är klar visas den under My creations.

Fliken Meshy med den färdiga drakbilden markerad och knappen Generate model from this image

För att starta en 3D-modell från bilden klickar du på Generate model from this image. I dialogrutan Generate model väljer du dina texturalternativ och klickar sedan på Create. Dialogrutan öppnas med Generate texture på och Meshy N1 valt.

Dialogrutan Generate model med Generate texture påslagen och Meshy N1 valt

Designformulär med en drakprompt, modellen GPT Image 2, en tom lista med Reference images, Aspect ratio och Remove background

Generera en modell

Generera omvandlar en bild, eller upp till fyra vyer av samma objekt, till en 3D-modell med Meshy 7.1. En bild använder Bild till 3D. Flera vyer använder Flera bilder till 3D.

Följ dessa steg för att generera en modell:

  1. Under fliken Meshy klickar du på Generera.

  2. Under Bild klickar du för att välja en bild, drar in en eller klistrar in en. Bilden kan vara en .png-, .jpg-, .jpeg- eller .webp-fil på upp till 20 MB. Om du inte har någon bild ännu klickar du på Ingen bild ännu? Designa en först.

  3. Valfritt: För att göra modellen mer exakt klickar du under Fler vyer på Lägg till en sido- eller baksidesvy. Lägg till upp till tre vyer till av samma objekt. Den första bilden är framsidesvyn.

  4. Välj hur modellen ska texturläggas:

    • För att få en otexturerad modell stänger du av Generera textur. Du kan texturera modellen senare.
    • För Texturmodell väljer du Meshy N1 eller Meshy 7. Meshy N1 ger rena färger som passar bäst för 3D-utskrift. Meshy 7 ger en högre detaljnivå, med en Upplösning på 2K eller 4K och en valfri Textur-prompt.
  5. Klicka på Generera modell.

Modellen visas i Mina skapelser med sin progress. När den är klar väljer du den för att förhandsgranska den i 3D.

Ladda upp en modell

Upload tar in din egen modell i fliken, så att du kan kontrollera, reparera, texturera eller skapa en flerfärgad version av den.

För att ladda upp en modell, följ dessa steg:

  1. I fliken Meshy, klicka på Upload.

  2. Lägg till en modell på något av följande sätt:

    • Under Model file, klicka för att välja en modellfil, eller dra in en. En .glb- eller .3mf-fil kan vara upp till 100 MB. En .stl- eller .obj-fil kan vara upp till 1 GB, eftersom plugin konverterar den till en mycket mindre modell innan den skickas till Meshy. Den konverterade modellen måste vara 100 MB eller mindre.
    • Under From the plate, klicka på Use bredvid ett objekt på plattan. Om listan är inaktuell, klicka på Refresh.
  3. Markera modellen i My creations, och kör sedan ett verktyg från verktygsfältet.

Modellen stannar kvar på din dator tills du kör en kontroll, reparation, texturering eller flerfärg på den. Versioner av en uppladdad modell kommer tillbaka i sin ursprungliga storlek.

En modell som kommer från plattan har följande begränsningar:

  • OrcaSlicer kan inte dela målade färger med plugin, så plugin läser dem från den .3mf-fil som projektet öppnades från. Om den inte kan läsa dem kommer modellen in ofärgad och fliken meddelar dig om det. För att behålla färgerna, spara projektet som en .3mf-fil och släpp den filen i Model file.
  • Modifierare och negativa delar utelämnas.

Split fungerar endast på modeller som Meshy har genererat, så det är inte tillgängligt för en uppladdad modell.

Upload mode med området för att släppa Model file och en From the plate-lista som visar ett objekt med en Use-knapp

Kontrollera och reparera en modell

Check & repair letar efter täthet (watertightness), non-manifold-kanter, hål och tunna väggar. Kontrollen använder inga credits. Om den hittar problem kan du reparera dem med ett klick.

Följ dessa steg för att kontrollera en modell:

  1. I fliken Meshy väljer du en modell.

  2. Klicka på Check & repair i verktygsfältet.

  3. Ange Height för den utskrivna modellen i millimeter och välj Printer-typ: FDM, Resin eller Full color.

    Formulär för kontroll och reparation med en höjd på 60 mm, FDM valt, och knappen Check som visar 0 credits

  4. Klicka på Check.

Resultatet blir antingen Ready to print, Risky eller Needs repair. Det listar Watertight, Non-manifold edges, Holes och Thin walls. Thin walls visar andelen av ytan som är tunnare än en gräns i millimeter. Följande resultat är Risky eftersom 0,9 % av ytan är tunnare än 1 mm.

Utskrivbarhetskort för drakmodellen med ett Risky-resultat, tunna väggar på 0,9 % under 1 mm, Watertight, inga hål, inga non-manifold-kanter, och Check again

Repair visas när kontrollen hittar problem som den kan åtgärda, till exempel hål, non-manifold-kanter, en modell som inte är tät (watertight), eller allvarligt tunna väggar. En modell med enbart en varning om tunna väggar, som den föregående, erbjuder inte Repair.

Klicka på Repair för att reparera en modell. Reparation kostar credits, och knappen visar kostnaden. Den förtjockar tunna väggar och kan ändra fina detaljer något. Den reparerade modellen läggs till i modellkedjan som en ny version, och du kan klicka på Check again på den.

Reparation ändrar geometrin, så en texturerad modell förlorar sin textur. För en texturerad modell frågar pluginet först Repair this textured model? Klicka på Repair för att bekräfta. Du kan textera den reparerade modellen igen efteråt.

Texturera en modell

För att textera en modell som saknar textur, eller för att ersätta dess textur, följ dessa steg:

  1. I fliken Meshy väljer du en modell.

  2. I verktygsfältet klickar du på Texture. För en texturerad modell är knappen Retexture.

  3. För Texture model väljer du Meshy N1 eller Meshy 7, och ställer sedan in modellens alternativ:

    • Meshy N1: under Reference image lägger du till en bild från framsidan som anger texturens utseende. När modellen kom från en bild fyller dialogrutan i den automatiskt. Meshy N1 ger rena färger som passar bäst för 3D-utskrift.
    • Meshy 7: välj en Resolution på 2K eller 4K, och beskriv texturen i Texture prompt. Meshy 7 ger en högre detaljnivå.
  4. Klicka på Create.

    Texture-dialogruta med Meshy N1 valt och drakbilden ifylld som referensbild

Den texturerade modellen läggs till i modellkedjan som en ny version.

Gör en flerfärgad 3MF

Multi-color omvandlar en modells textur till en 3MF-fil med ett färgområde för varje filament. Texturera modellen först, eftersom verktyget inte är tillgängligt för en modell utan textur.

Följ dessa steg för att göra en flerfärgad 3MF:

  1. I fliken Meshy väljer du en texturerad modell.

  2. I verktygsfältet klickar du på Multi-color.

  3. Ställ in Colors på det antal filament du vill ha. Standardvärdet är filamentantalet för ditt aktuella projekt.

  4. För Style väljer du Realistic eller Cartoon.

  5. För Printer brand väljer du ditt skrivarmärke. Dialogrutan namnger din aktuella skrivare och följer den för märket och färgerna.

  6. Klicka på Create.

    Dialogruta för flerfärg med 4 färger, stilen Realistic, Anycubic som skrivarmärke och knappen Create

När versionen är klar visar förhandsgranskningen ett Filaments-kort med varje filaments färg.

Flerfärgad version av draken vald, med modellkedjan och Filaments-kortet som listar sex filament och deras färger

Dela upp en modell

Split delar upp en modell i delar som du skriver ut separat och sedan monterar ihop. Det fungerar på modeller som Meshy har genererat, inte på uppladdade modeller. Det kräver också det ursprungliga resultatet på Meshy, så det fungerar bara inom 3 dagar efter att modellen är klar.

Så här delar du upp en modell:

  1. I fliken Meshy väljer du en modell som Meshy har genererat.

  2. Klicka på Split i verktygsfältet.

  3. Under Method väljer du Automatic, eller väljer By parts och listar delarna i Parts to split out, till exempel head, body, arms, base.

  4. Under Layout väljer du Lay flat on plate eller Keep assembled.

  5. Valfritt: Stäng av Add connectors. Den är påslagen som standard, och kopplingar är pinnar som gör det enkelt att montera ihop delarna efter utskrift.

  6. Klicka på Create.

    Split-dialogruta med metoden Automatic, layouten Lay flat on plate, Add connectors påslaget och knappen Create

När versionen är klar visar förhandsgranskningen ett Parts-kort. Färgerna där används bara för att skilja delarna åt.

Uppdelad version av draken med fem delar visade separat i olika färger, och Parts-kortet som listar Part 1 till Part 5

Lägg till en modell på plattan

Följ dessa steg för att lägga till en modell i ditt projekt:

  1. I fliken Meshy väljer du versionen du vill skriva ut.

  2. Klicka på Prepare to print.

OrcaSlicer importerar modellen till det aktuella projektet och öppnar Meshy-panelen i Prepare. För en uppladdad modell heter knappen Continue in Prepare. Den öppnar bara panelen, eftersom modellen redan finns i OrcaSlicer. När en modell är klar erbjuder en avisering i Prepare också Add to plate.

Några saker att känna till om import:

  • En STL-fil från Meshy är i verklig skala, så en figur kan bli högre än din skrivare. Innan importen skalar pluginet ner en STL-fil så att den ryms inom 80 % av skrivarens byggvolym. En modell som redan ryms förblir oförändrad.
  • OrcaSlicer behåller en kopia av varje importerad modell i sin nedladdningsmapp, med namn meshy_model.stl, meshy_model(1).stl och så vidare. Du kan ta bort dessa filer.
  • När du importerar en flerfärgad eller uppdelad 3MF-fil kan OrcaSlicer byta den aktiva skrivaren. Kontrollera skrivaren efter importen.
  • I Windows öppnar OrcaSlicer en importerad modell i ett nytt fönster, såvida inte bara en instans är tillåten. För att importera till fönstret du arbetar i, aktivera Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Spara en kopia

För att behålla en kopia av ett resultat utanför OrcaSlicer, markera det och klicka sedan på Spara till Downloads. Plugin-programmet sparar kopian i mappen meshy-for-orcaslicer i din Downloads-mapp:

  • En bild sparas som den är.
  • En modell sparas som en STL- eller OBJ-fil, i den storlek den har på plattan. Välj format i menyn som öppnas.
  • Ett flerfärgsresultat eller ett delat resultat sparas som sin 3MF-fil.

För att öppna mappen, klicka på Visa i mapp i meddelandet som bekräftar sparandet.

Använd Meshy-panelen

Meshy-panelen är dockad bredvid plattan i Prepare och Preview. Den fungerar med en modell i taget, och du lägger till resultatet på plattan direkt från den.

För att öppna panelen gör du något av följande:

  • I det vänstra fältet på fliken Meshy klickar du på panelknappen.
  • På fliken Meshy klickar du på Prepare to print.
  • I OrcaSlicer öppnar du Speed Dial genom att trycka på mellanslag och klickar sedan på Meshy Panel.

Om du stänger panelen erbjuder en avisering Reopen. Om du lämnar panelen öppen öppnas den igen nästa gång du startar OrcaSlicer. OrcaSlicer ritar panelens rubrikfält och stängningsknapp, och pluginet kan inte ändra dem.

Panelen håller allt på en sida: Create högst upp, My creations under den, och Workbench för modellen du arbetar med.

Övre delen av Meshy-panelen: Create på fliken Design image med en prompt om en drake inskriven och knappen Design image, ovanför My creations som visar drakresultaten

  • Create: en ruta med två flikar. Design image skapar en bild från en beskrivning. För att lägga till referensbilder klickar du på bildknappen. Generate model skapar en modell från en bild, och du kan lägga till upp till tre ytterligare vyer. Knappen Texture slår på eller av texturering. Panelen texturerar alltid med Meshy N1.
  • My creations: dina resultat. En ny skapelse visas först och öppnas i Workbench, så att du kan följa dess progress. Klicka på ett resultat för att arbeta med det.
  • Workbench: arbetar med en modell eller bild i taget.
    • Högst upp väljer du vad du vill arbeta med: ett objekt på plattan, eller resultatet du valde i My creations. Med flera objekt på plattan klickar du på pilarna för att stega igenom dem. För att arbeta med en modellfil klickar du på Open a model file.
    • Nedanför ser du typ, källa, storlek och nät, samt Printability för en modell. För att kontrollera den klickar du på Open check & repair.
    • För en bild klickar du på Generate model. För en modell klickar du på Check & repair, Multi-color, Split eller Texture (Retexture för en texturerad modell). Alternativen öppnas direkt under knappen, och du klickar på Create för att starta.
    • Versions visar varje resultat under det det skapades från. Klicka på en version för att arbeta med den.
    • För ett resultat som ännu inte finns på plattan klickar du på Add to plate.

Workbench med drakens egenskaper och Printability-kort, och alternativen för Multi-color öppna direkt under knappen Multi-color

För att fälla ihop Create eller My creations klickar du på dess rubrik. Panelen utelämnar 3D-förhandsgranskningen och vissa alternativ, till exempel Meshy 7-texturer. För dessa använder du fliken Meshy.

Fliken Prepare med draken på plattan och Meshy-panelen dockad till höger, som visar Create, My creations ihopfällda, och Workbench med drakens egenskaper, Printability, verktygen och Versions

Sparade resultat

Meshy raderar API-resultat 3 dagar efter att de är klara, förutom på Enterprise-planer. För att hålla ditt arbete användbart laddar plugin ner varje färdigt resultat till din dator. Fliken visar Sparad lokalt på ett sparat resultat.

Fliken förhandsgranskar, importerar och skickar modeller igen från de sparade kopiorna. När kopian på Meshy är borta skickar verktyg som tar en modell eller en bild den sparade filen istället. Split kan inte göra det, eftersom det behöver det ursprungliga resultatet på Meshy.

Att ta bort ett resultat från Mina skapelser raderar dess sparade kopia. Sparade resultat och uppladdade modeller räknas mot cachegränsen, som är 2 GB som standard. För att ändra den, klicka på din avatar, och under Cache, välj 1, 2, 5 eller 10 GB. Om gränsen överskrids raderar plugin de äldsta sparade resultaten först. Den raderar aldrig en uppladdad modell, eftersom uppladdningen är dess enda kopia. Ett resultat som gick ut innan plugin hann spara det visar Expired.

Plugin behåller sparade resultat och uppladdningar i mappen plugin_data/meshy-orcaslicer/ inuti OrcaSlicers datamapp orca_plugins. För att öppna den, klicka på din avatar, och klicka sedan på Öppna mapp. Att uppdatera plugin behåller dem. För mer information om lagring, se Tillgångslagring.

Planer och credits

Varje åtgärd i pluginet kräver en Pro-plan eller högre, inklusive utskrivbarhetskontroller. På ett gratiskonto visar en åtgärd Uppgradera för att fortsätta skapa. Klicka på Visa planer för att öppna Meshys planer-sida i din webbläsare.

Ditt credit-saldo visas i vänsterfältet på fliken Meshy och i sidfoten i Meshy-panelen. En knapp som förbrukar credits visar kostnaden innan du klickar på den. Utskrivbarhetskontrollen använder inga credits. Om en uppgift misslyckas återbetalar Meshy automatiskt dess credits. För information om kostnader i credits, se Priser och credits.

Felsökning

Följande tabell listar vanliga problem, deras orsaker och hur man åtgärdar dem.

ProblemOrsakÅtgärd
Split är inte tillgänglig.Modellen är en uppladdning, eller dess ursprungliga resultat i Meshy har tagits bort.Generera modellen igen med Meshy, och dela den inom 3 dagar.
Multi-color är inte tillgänglig.Modellen saknar textur, eller plugin kunde inte läsa dess målade färger.Textera modellen först. För ett plattobjekt, spara projektet som en .3mf-fil och släpp den filen i Upload.
Ett resultat visar Expired.Meshy tog bort resultatet innan plugin hann spara det.Generera det igen.
Ett objekt från plattan kommer in ofärgat.OrcaSlicer kan inte dela målade färger med plugin.Spara projektet som en .3mf-fil, och släpp den filen i Upload.
Fliken visar No reply from Meshy.Förfrågan kan ha gått igenom utan svar.Kontrollera My creations innan du försöker igen, så att du inte betalar dubbelt.
En bild eller modell avvisas.En bild måste vara PNG, JPG eller WebP och högst 20 MB. En modell måste vara .glb, .stl, .obj eller .3mf. En .glb- eller .3mf-fil kan vara upp till 100 MB, och en .stl- eller .obj-fil upp till 1 GB om den konverteras till 100 MB eller mindre.Konvertera eller krympa filen, och lägg till den igen.
OrcaSlicer tog inte emot modellen.Importen nådde inte OrcaSlicer.Klicka på Prepare to print igen, eller starta om OrcaSlicer.

Nästa steg