Meshy Omniverse Bridge skickar MeshyAI-genererade modeller till den aktiva USD-stage i NVIDIA Omniverse eller Isaac Sim. Det kan också tillämpa Sim-Ready-kroppstyp, kollision, fysikmaterial, höjd, semantisk klass och valfria inställningar för Wikidata QCode vid import.
För att använda Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim bör du följa dessa steg:
I Isaac Sim eller din Omniverse Kit-app öppnar du Window > Extensions, klickar på menyikonen (☰), väljer Import Extension och väljer sedan det nedladdade Meshy Bridge-zip-paketet.
Sök efter Meshy Bridge i Extension Manager, aktivera det och slå på Autoload om du vill att det ska starta automatiskt nästa gång.
När det är aktiverat lyssnar bryggan på 127.0.0.1:5331 och exponerar /status och /import för Meshy-webbappen. Om appen är stängd eller tillägget är inaktiverat kan Meshy inte ansluta till Omniverse.
När du skickar till Omniverse / Isaac Sim kan Meshy tillämpa Sim-Ready-inställningar vid import:
Kroppstyp: dynamic, kinematic eller static.
Mass mode: Auto, Mass eller Density. Auto skapar inte mass eller density; fysikruntime använder sina vanliga standardvärden och collider-data.
Kollisionsapproximation: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere eller none. SDF-kollision exponeras inte i den här versionen.
Dynamiska kroppar tillåter endast konvexa approximationer eller bounding-approximationer. none och meshSimplification är reserverade för statiska eller kinematiska kroppar.
Semantiska etiketter: class plus en valfri wikidata_qcode. QCode är valfritt och måste använda Wikidata-formatet, till exempel Q15026.