Meshy för Unreal

Installera Meshy-plugin i Unreal Engine så att du kan skicka modeller från Meshys webbapp direkt till den level du har öppen i Unreal Editor.


Innan du börjar

  • Ladda ner plugin från integrationssidan Meshy för Unreal Engine. Plugin har en separat version för varje motorversion, enligt följande.

    • På Windows, ladda ner versionen för din motorversion: UE 5.4, 5.5, 5.6 eller 5.7. Varje version fungerar bara med den motorversion den är avsedd för.

    • På macOS, eller för en motorversion utan en egen version, ladda ner källkodspaketet. Det innehåller plugin-källkoden, som du kompilerar själv. På macOS kräver plugin UE 5.5 eller senare.

  • Du behöver ett Meshy-konto. För att skicka modeller med bridgen behöver du ett Pro-abonnemang eller högre.

Installera plugin

Du kan installera plugin i motorn, för alla dina projekt, eller i ett enskilt projekt.

Följ dessa steg för att installera plugin:

  1. Packa upp filen du laddade ner i någon av följande mappar:

    • För alla projekt: motorns mapp Engine/Plugins, till exempel C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins på Windows eller /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins på macOS.

    • För ett projekt: mappen Plugins i din projektmapp. Om mappen inte finns, skapa den.

    Filen innehåller en mapp som heter meshy, så plugin hamnar i Plugins/meshy.

  2. Öppna ditt projekt i Unreal Editor.

  3. Klicka på Edit > Plugins och se till att meshy är aktiverad.

  4. Om du aktiverade plugin i föregående steg, starta om editorn.

När plugin laddas visar Window-menyn ett alternativ som heter Meshy Bridge. Du använder det för att starta och stoppa bridgen som tar emot modeller från Meshy.

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

Nästa steg