Animerade modeller
Skicka en animerad karaktär från Meshy till Godot med dess skelett och animation, redo att spelas upp i din scen.
Skicka en animerad modell
Du skickar en animerad modell på samma sätt som en statisk. Innan du börjar, kör bridgen i Godot. För stegen, se Bridge to Godot.
Följ dessa steg för att skicka en animerad modell:
-
Öppna den animerade modellen i visningsläget i Meshy-webbappen.
-
Välj den animation du vill skicka.

-
Klicka på DCC Bridge (kontaktikonen) i verktygsfältet för visningsläget.
-
Klicka på Send to Godot.
Meshy skickar den riggade karaktären med den valda animationen vid 30 bildrutor per sekund. Pluginet sparar filerna i modellens mapp i res://imported_models och lägger till karaktären med dess skelett och animation till den öppna scenen.

För att spela upp animationen, välj noden AnimationPlayer i dockningsfönstret Scene och klicka sedan på uppspelningsknappen i Animation-panelen.

Nästa steg
- För att lägga till fler animationer till en karaktär innan du skickar den, se Animation.