Animerade modeller

Skicka en animerad karaktär från Meshy till Godot med dess skelett och animation, redo att spelas upp i din scen.


Skicka en animerad modell

Du skickar en animerad modell på samma sätt som en statisk. Innan du börjar, kör bridgen i Godot. För stegen, se Bridge to Godot.

Följ dessa steg för att skicka en animerad modell:

  1. Öppna den animerade modellen i visningsläget i Meshy-webbappen.

  2. Välj den animation du vill skicka.

    Animerad karaktär i Meshy-visningsläget med Walking, Running och andra animationer att välja mellan

  3. Klicka på DCC Bridge (kontaktikonen) i verktygsfältet för visningsläget.

  4. Klicka på Send to Godot.

Meshy skickar den riggade karaktären med den valda animationen vid 30 bildrutor per sekund. Pluginet sparar filerna i modellens mapp i res://imported_models och lägger till karaktären med dess skelett och animation till den öppna scenen.

Animerad karaktär i Godots 3D-vy med dess gångspår öppet i Animation-panelen

För att spela upp animationen, välj noden AnimationPlayer i dockningsfönstret Scene och klicka sedan på uppspelningsknappen i Animation-panelen.

Godots Scene-dockningsfönster med AnimationPlayer-noden vald under den importerade karaktären, och dess animation i Animation-panelen

Nästa steg

  • För att lägga till fler animationer till en karaktär innan du skickar den, se Animation.