Bridge till Blender
Den här guiden visar hur du använder funktionen Bridge till Blender för att automatiskt importera Meshy-assets till din Blender-arbetsyta. Bridge skapar en sömlös anslutning mellan MeshyAI och Blender, vilket gör att du kan överföra 3D-modeller med ett enda klick.
Innan du börjar, se till att du har laddat ner och installerat pluginen Meshy for Blender. För detaljerade instruktioner, se avsnittet Introduktion.
Meshy stöder nu Blender-bridging direkt från arbetsytan. Pro-medlemmar och högre kan skicka modeller till Blender genom att följa stegen nedan.
Kör Bridge i Meshy-Blender-pluginet
Öppna Meshy Blender Plugin i Blender. Den första funktionen som listas är Meshy Bridge. Klicka på Kör Bridge för att initiera och starta Bridge-anslutning.
När Bridge körs ändras knappen till Bridge ON och förblir markerad, vilket indikerar att den lokala servern är aktiv och redo att ta emot modellöverföringar från MeshyAI.
Bridge kör en lokal HTTP-server på port 5324. Se till att den här porten inte blockeras av din brandvägg eller används av ett annat program. När Bridge är aktiv kommer den automatiskt att bearbeta inkommande modellöverföringar och importera dem till din aktuella Blender-scen.
Skicka modeller till Blender
Navigera till den modell du vill ha i din MeshyAI-arbetsyta, klicka på menyn DCC Bridge och välj Skicka till Blender.


Modellen laddas automatiskt ner och importeras direkt till din Blender-scen. Pluginen hanterar hela processen sömlöst:
-
Laddar ner modellfilen från MeshyAI
-
Identifierar filformatet (GLB eller ZIP)
-
Importerar modellen till din scen
-
Tillämpar automatiska optimeringar (sammanfogning av dubblerade hörn, konfiguration av material)
-
Bevarar modellnamn och struktur
Alla 3D-modeller du genererar i din arbetsyta—oavsett vilken metod som används—kan enkelt importeras till Blender via DCC Bridge.

På samma sätt stöds modeller som publicerats av andra användare i MeshyAI-community fullt ut och kan också sömlöst importeras till Blender med DCC Bridge-integrationen.

Så fungerar Bridge
Funktionen Bridge till Blender etablerar en lokal HTTP-server i Blender som kommunicerar med MeshyAI:s webbgränssnitt. Här är vad som händer under överföringsprocessen:
-
Anslutning: När du klickar på Blender-ikonen i MeshyAI skickar webbplatsen en POST-begäran till din lokala Blender-instans på
localhost:5324. -
Nedladdning: Pluginen tar emot modellens URL och laddar automatiskt ner filen till en tillfällig plats.
-
Formatidentifiering: Pluginen identifierar automatiskt om filen är en GLB-fil eller ett ZIP-arkiv som innehåller GLB-filer.
-
Import: Modellen importeras till Blender med GLTF-importören, med automatiska optimeringar tillämpade:
- Dubblerade hörn sammanfogas
- Material konfigureras automatiskt
- Färgattribut bevaras och kopplas till material
- Modellnamn får prefixet "Meshy_" för enkel identifiering
-
Rensning: Tillfälliga filer tas automatiskt bort efter import.
Hela processen sker i bakgrunden, vilket gör att du kan fortsätta arbeta medan modeller importeras.
Filformat som stöds
Funktionen Bridge till Blender stöder följande filformat:
- GLB-filer: Direkt import av GLB-filer (GL Transmission Format Binary)
- ZIP-arkiv: Automatisk extrahering och import av GLB-filer som finns i ZIP-arkiv
När modeller importeras gör pluginen automatiskt följande:
- Hanterar benhierarkier och animationer (om de finns)
- Bevarar texturmappningar och materialegenskaper
- Bibehåller färgattribut för hörn
- Tillämpar lämplig skalning och transformationer
Importerade modeller optimeras automatiskt för användning i Blender. Pluginen sammanfogar dubblerade hörn, konfigurerar material för att visa färgattribut och säkerställer korrekta namngivningskonventioner. Om en modell saknar material skapas automatiskt ett standardmaterial med stöd för färgattribut.