Bridge para ZBrush
Saiba como enviar rapidamente assets da aplicação web da Meshy diretamente para ZBrush através da nossa funcionalidade Bridge.
A Meshy suporta Bridge para ZBrush diretamente a partir do espaço de trabalho. Os membros Pro e superiores podem enviar modelos para ZBrush seguindo os passos abaixo. Requer ZBrush 2025.1+ com o plugin da Meshy instalado — consulte Introdução.
Executar o Bridge
No ZBrush, abra ZPlugin → Meshy Bridge e clique em Carregar Meshy Bridge.
Na paleta Meshy, confirme que Executar Bridge está destacado a laranja — isso significa que o Bridge está ativado e à escuta de modelos enviados a partir da Meshy.
Enviar modelos para ZBrush
Aceda ao modelo que pretende no seu espaço de trabalho MeshyAI, clique no menu DCC Bridge e selecione Enviar para ZBrush.


O modelo é transferido em segundo plano e colocado em fila para importação.
Importar modelos pendentes
Devido a uma limitação do plugin do ZBrush, o modelo não é importado no momento em que chega — deve importá-lo manualmente. Na paleta Meshy, clique em Importar pendentes.
O modelo entra diretamente no painel Tool como um modelo branco com BasicMaterial aplicado por predefinição.

Nos modelos que incluem uma textura Base Color, vá a Tool → Texture Map e escolha o mapa cujo nome corresponde ao seu modelo para o ativar. O Bridge já importou o ficheiro de textura correspondente e aplicou Flip V por si, pelo que não é necessária configuração adicional.

Se preferir que o Bridge importe por si, clique em Aguardar modelo. Durante os 90 segundos seguintes, o ZBrush aguarda uma tarefa de envio de modelo da Meshy e importa-o automaticamente assim que chegar.
Enquanto Aguardar modelo estiver ativo, o ZBrush fica impedido de realizar outras operações até um modelo chegar ou até terminar o período de 90 segundos.
Mais formas de enviar
Qualquer modelo 3D que gerar no seu espaço de trabalho — independentemente da forma como foi criado — pode ser enviado para ZBrush através do DCC Bridge, a partir da barra de ferramentas do espaço de trabalho ou da página de visão geral de um modelo.

Da mesma forma, os modelos publicados por outros utilizadores na comunidade MeshyAI são totalmente suportados e também podem ser enviados sem interrupções para ZBrush.
