Meshy DCC Core

Transforme as suas instâncias DCC numa única pipeline de criação, com o Meshy e o seu agente. O Meshy DCC Core dá ao Claude Code, Codex, Cursor e outros agentes um único ponto de entrada para todas as instâncias abertas do Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e mais nove aplicações, para que um modelo gerado com o Meshy passe por todas elas.


Visão geral

O Meshy DCC Core é executado no seu computador e faz três coisas:

  • Um único ponto de entrada. Uma instalação dá aos seus agentes o comando meshy-dcc e a skill Meshy DCC, e um único serviço local chega a todas as aplicações através do seu conector. Não precisa de encontrar e configurar um MCP server para cada aplicação. Os agentes que usam MCP podem ligar-se a esse único serviço, como descrito em Ligar via MCP.
  • Encaminhamento exato. Cada aplicação aberta, e cada cópia aberta de uma aplicação, é a sua própria instância. Cada pedido vai para a instância que o seu agente nomeia, nunca para a primeira que aparecer. Quando o agente não consegue saber a que instância se refere, pergunta-lhe.
  • Skills a pedido. Cada conector agrupa as suas ferramentas em skills, como cena, importar e materiais. O seu agente carrega apenas a skill de que uma tarefa precisa, e pode adicionar as suas próprias skills personalizadas.

Em conjunto, permitem que um único agente leve o trabalho através das suas aplicações. Pode gerar um modelo com o Meshy, organizá-lo numa cena do Blender, depois colocá-lo num projeto Unity, Godot ou Unreal Engine, e ler cada cena de volta à medida que avança.

Um conector é um pequeno suplemento para uma aplicação, e nunca altera a própria aplicação. Gere conectores, skills e agentes na janela do Meshy DCC Core. Para abrir a janela no seu navegador, execute meshy-dcc ui.

Janela do Meshy DCC Core na página Visão geral, com o Godot e o Blender em Ligado agora e os conectores e agentes instalados à direita


Antes de começar

  • Um computador: macOS em Apple Silicon, ou Windows x64.
  • Pelo menos uma aplicação suportada: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter, ou ZBrush. Conectores lista as versões que cada uma suporta.
  • Um agente de IA que suporte skills: por exemplo, Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou GitHub Copilot. Mais de 70 agentes são suportados.

Trabalhar nas suas aplicações é gratuito. Não precisa de uma conta Meshy nem gasta créditos. Gerar modelos com o Meshy requer um plano Meshy e as skills 3D do Meshy, que o seu agente usa para a geração.

O Meshy DCC Core precisa de ligação à internet para instalar, atualizar e enviar estatísticas de utilização anónimas, que pode desativar. Para mais detalhes, consulte Estatísticas de utilização. Os pedidos do seu agente permanecem no seu computador.


Instalar o Meshy DCC Core

Para instalar o Meshy DCC Core, execute uma linha num terminal:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

O instalador faz o seguinte:

  1. Transfere o meshy-dcc e verifica cada ficheiro em relação às checksums SHA-256 do lançamento.
  2. Instala-o em ~/.local/bin e adiciona essa pasta ao seu PATH.
  3. Adiciona a skill Meshy DCC aos agentes que encontra no seu computador e lista-os.

Depois de o instalador terminar, abra um novo terminal para que encontre o meshy-dcc pelo nome.

Para instalar com npm em vez disso, execute npm install -g meshy-dcc, depois execute meshy-dcc agent-skill --execute para adicionar a skill aos seus agentes.


Começar

Para ligar a sua primeira aplicação, siga estes passos:

  1. Num terminal, execute meshy-dcc ui. A janela do Meshy DCC Core abre no seu navegador com uma lista de verificação de três passos.

    Página de boas-vindas do Meshy DCC Core com uma lista de verificação de três passos: instalar conectores, ativar os seus agentes e pedir ao seu agente para usar uma aplicação

  2. Em Conectores, clique em Instalar junto a cada aplicação que utiliza. Para Unity, Godot e Unreal Engine, clique em Adicionar a um projeto e introduza o caminho completo da pasta do projeto. Para mais detalhes, consulte Conectores.

  3. Em Agentes, ative os agentes que utiliza. O instalador já ativou os que encontrou.

    Página de Agentes da janela do Meshy DCC Core, com o Claude Code, Codex, Cursor e Gemini CLI ativados e mais agentes para adicionar

  4. Abra a sua aplicação como de costume, ou abra o seu projeto no Unity, Godot ou Unreal Engine. Em poucos segundos, aparece em Ligado agora na barra lateral.

  5. No seu agente, inicie uma nova conversa e descreva a tarefa. Depois de o primeiro pedido ser bem-sucedido, a lista de verificação desaparece e a janela abre em Visão geral.


Exemplos de prompts

Por exemplo, pode pedir ao seu agente:

  • Lista as aplicações e cenas que tenho abertas agora, e o que está em cada cena.
  • Tenho duas cenas do Blender abertas. Exporta a cadeira da cena A como GLB e importa-a para o meu projeto Unreal com os seus materiais.
  • Importa ./meshy_output/chest.glb para a minha cena aberta do Blender, coloca-a na mesa e guarda o ficheiro.
  • No meu projeto Unity, importa Assets/Models/robot.fbx, constrói um material PBR a partir das suas texturas e adiciona-o à cena aberta.
  • Gera uma arca do tesouro low-poly com o Meshy e coloca-a no meu nível do Godot. Este prompt precisa das skills 3D do Meshy.
  • Importa ./chair.glb para o meu projeto Unreal e mostra-me uma pré-visualização renderizada.

Quando mais do que uma aplicação aberta corresponde a um pedido, o agente pergunta a qual se refere.


Ligar via MCP

A skill é a forma habitual de um agente utilizar o Meshy DCC Core. Um agente que funcione via MCP pode ligar-se ao serviço local em alternativa, neste endereço:

http://127.0.0.1:19765/mcp

O comando meshy-dcc inicia o serviço quando este não está em execução. Para o iniciar você mesmo, execute meshy-dcc gateway start.

O serviço dá ao agente as ferramentas para pesquisar, descrever, carregar e invocar as ferramentas de cada aplicação, e uma ferramenta lifecycle para projetos. Com lifecycle, um agente pode fazer o seguinte:

  • Listar as aplicações instaladas no seu computador e se os seus conectores estão preparados.
  • Configurar um projeto para uma aplicação, e abrir ou reutilizar a instância exata da aplicação para esse projeto.
  • Verificar ou aguardar por um pedido que ainda está em execução.
  • Fechar uma aplicação que o Meshy DCC Core abriu, sem descartar trabalho não guardado.

Via MCP, um agente não pode descartar trabalho não guardado. Tal como na linha de comandos, cada chamada vai para a instância que o agente nomeia.


Seguro por design

  • Cada alteração é verificada. Depois de uma alteração, o agente lê a cena de volta e compara-a com o que pediu. Se um resultado não for claro, o agente verifica a cena em vez de repetir a alteração.
  • O seu trabalho mantém-se seguro. Antes de uma ação que descartaria trabalho não guardado, o agente pergunta-lhe primeiro. O serviço local aceita apenas pedidos do seu próprio computador, e páginas web de outros sites não conseguem alcançá-lo.

Atualizações

O Meshy DCC Core verifica se há uma nova versão uma vez por dia e informa o seu agente, que o informa a si. Nada é transferido sem a sua aprovação. Para atualizar, clique em Atualizar agora em Visão geral na janela, execute meshy-dcc update apply --yes, ou peça ao seu agente para o fazer. O Meshy DCC Core transfere a atualização e reinicia o seu serviço local, pelo que as aplicações abertas voltam a ligar-se. Se instalou com npm, execute npm install -g meshy-dcc@latest em alternativa, depois execute meshy-dcc gateway restart.

Para desativar a verificação diária, vá a Definições na janela e desative Verificar atualizações uma vez por dia.

Quando um conector tem uma nova versão, Conectores mostra um botão Atualizar junto a ele. Para saber o que mudou, consulte as Notas de lançamento.


Próximos passos