Modelos animados
Envie uma personagem animada do Meshy para o 3ds Max com os seus ossos e animação.
Enviar um modelo animado
Envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no 3ds Max. Para saber os passos, consulte Bridge to 3ds Max.
Para enviar um modelo animado, siga estes passos:
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Na aplicação web do Meshy, abra o modelo animado no visualizador.
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Selecione a animação que pretende enviar.

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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone da ficha).
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Clique em Send to 3ds Max.
O Meshy envia a personagem com rig e a animação selecionada a 30 fotogramas por segundo. O plugin importa a personagem com os seus ossos e animação, e define a linha do tempo do 3ds Max para a duração da animação. Não importa os pesos de pele (skin weights) do ficheiro, por isso verifique como a malha acompanha os ossos e volte a aplicar a pele (re-skin) se necessário.

Para reproduzir a animação, prima a barra de espaço no viewport e, em seguida, clique em Play Animation.

Próximos passos
- Para adicionar mais animações a uma personagem antes de a enviar, consulte Animação.