Modelos animados

Envie uma personagem animada do Meshy para o 3ds Max com os seus ossos e animação.


Enviar um modelo animado

Envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no 3ds Max. Para saber os passos, consulte Bridge to 3ds Max.

Para enviar um modelo animado, siga estes passos:

  1. Na aplicação web do Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a animação que pretende enviar.

    Personagem encapuzada animada no visualizador do Meshy com as animações Walking e Running à escolha

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone da ficha).

  4. Clique em Send to 3ds Max.

O Meshy envia a personagem com rig e a animação selecionada a 30 fotogramas por segundo. O plugin importa a personagem com os seus ossos e animação, e define a linha do tempo do 3ds Max para a duração da animação. Não importa os pesos de pele (skin weights) do ficheiro, por isso verifique como a malha acompanha os ossos e volte a aplicar a pele (re-skin) se necessário.

Viewport do 3ds Max com a personagem encapuzada importada, os seus objetos no Scene Explorer e uma linha do tempo do fotograma 0 ao 31

Para reproduzir a animação, prima a barra de espaço no viewport e, em seguida, clique em Play Animation.

Viewport do 3ds Max com o menu da barra de espaço aberto e uma seta a apontar para Play Animation

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a uma personagem antes de a enviar, consulte Animação.