Bridge para Omniverse / Isaac Sim
Envie modelos 3D do Meshy diretamente para o NVIDIA Omniverse ou Isaac Sim, com física Sim-Ready opcional e etiquetas semânticas aplicadas durante a importação.
Antes de utilizar Enviar para OV/Isaac, mantenha o Isaac Sim ou a sua aplicação Omniverse Kit em execução, certifique-se de que a extensão Meshy Bridge está ativada e abra ou crie um palco USD.
Iniciar o Bridge
Na janela Extensions, certifique-se de que Meshy Bridge está ativado. Não é necessário nenhum lançador separado.

Enviar a partir do Meshy
Abra um modelo concluído no seu espaço de trabalho Meshy, clique no menu DCC Bridge e selecione Enviar para OV/Isaac.


O Meshy envia o URL do modelo, o formato do ficheiro, o nome de apresentação e o payload Sim-Ready opcional para a bridge local. A extensão transfere o asset, converte-o para USD quando necessário e referencia-o em /World/<slug>.
Configurar Sim-Ready
Os utilizadores do Isaac Sim podem configurar a caixa de diálogo Sim-Ready antes de enviar:

Semantic Class: uma etiqueta de classe simples, comochair,tableourobot. A bridge escreve-a através de etiquetas semânticas modernas e também mantém a compatibilidade Legacy comSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: etiqueta opcional de taxonomia semântica, comoQ15026. É permitido deixar vazio; formatos inválidos são rejeitados antes do envio.Height (m): substituição opcional da altura real. Vazio mantém o dimensionamento da camada de origem e da unidade do palco.Body Type:dynamic,kinematicoustatic.Mass: a predefinição éAuto. Auto não enviamassnemdensity;Massenvia quilogramas;Densityenvia kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereounone. SDF não é suportado nesta versão. Corpos dinâmicos só permitemconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeeboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictioneRestitution: valores do material de física associados aos colisores importados.
Verificar a importação
Depois de o pedido ser concluído com êxito, o modelo aparece no palco ativo em /World/<slug>. Para importações Sim-Ready, as malhas descendentes recebem UsdPhysics.CollisionAPI e UsdPhysics.MeshCollisionAPI; os wrappers dinâmicos e cinemáticos também recebem UsdPhysics.RigidBodyAPI e UsdPhysics.MassAPI.

Prima Play no Isaac Sim para testar o comportamento da física. Os corpos dinâmicos devem simular, os corpos estáticos permanecem fixos e os corpos cinemáticos podem ser acionados por animação ou script enquanto participam na colisão.
Resolução de problemas
- Se o Meshy não conseguir ligar-se, confirme que o Isaac Sim ou o Kit está em execução e que a extensão está ativada.
- Se
/statusnão responder, confirme que nenhum outro processo está a utilizar a porta5331e, em seguida, recarregue a extensão. - Se a importação falhar com
no active USD stage, crie ou abra um palco antes de enviar. - Se uma importação dinâmica rejeitar
noneoumeshSimplification, escolha uma aproximação convexa ou delimitadora. - Se um QCode for rejeitado, utilize o formato Wikidata
Qseguido de um número inteiro diferente de zero, por exemploQ15026.
Modelos suportados
Enviar para OV/Isaac suporta todos os tipos de modelos Meshy, incluindo modelos animados.
