Resolução de problemas

Corrija problemas com modelos que o plugin Meshy importa para o Unreal Engine.


Texturas aparecem desfocadas

Depois de o plugin importar um modelo, as suas texturas parecem desfocadas no nível. Só ficam nítidas depois de clicar no asset do modelo no Content Browser.

Isto acontece porque o Unreal transmite as texturas progressivamente, mostrando-as primeiro numa resolução mais baixa. Para fazer com que o Unreal carregue as texturas em utilização na resolução total, siga estes passos:

  1. Na barra de estado do Unreal Editor, clique na caixa de consola junto a Cmd.

  2. Introduza r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1 e, em seguida, prima Enter.

    Barra de estado do Unreal Editor com r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1 introduzido na caixa de consola junto a Cmd

As texturas no nível ficam nítidas.

Próximos passos