Resolução de problemas
Corrija problemas com modelos que o plugin Meshy importa para o Unreal Engine.
Texturas aparecem desfocadas
Depois de o plugin importar um modelo, as suas texturas parecem desfocadas no nível. Só ficam nítidas depois de clicar no asset do modelo no Content Browser.
Isto acontece porque o Unreal transmite as texturas progressivamente, mostrando-as primeiro numa resolução mais baixa. Para fazer com que o Unreal carregue as texturas em utilização na resolução total, siga estes passos:
-
Na barra de estado do Unreal Editor, clique na caixa de consola junto a Cmd.
-
Introduza
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1e, em seguida, prima Enter.
As texturas no nível ficam nítidas.
Próximos passos
- Para corrigir um modelo que não chega ao Unreal, consulte Bridge to Unreal Engine.