Remesh

Reconstrua a malha de um modelo com uma contagem de polígonos alvo e uma topology mais limpa para preparar um modelo gerado por IA para produção.

Os modelos gerados por IA têm frequentemente demasiados triângulos e topology irregular. Faça Remesh a um modelo quando o número de faces for demasiado elevado para a sua plataforma, como mais de 50 000 faces para um jogo ou mais de 10 000 para dispositivos móveis. O Remesh também proporciona uma topology mais limpa para Unwrap UV e Rigging. Dispense-o quando o modelo já tiver uma boa contagem de faces e topology. Enquanto explora conceitos, aplique Remesh apenas ao modelo final.


Remesh a um modelo

Para fazer Remesh a um modelo, siga estes passos:

  1. No painel que lista as suas gerações, clique no modelo.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh. Se abrir um menu, selecione Remesh.

  3. Em Target Polycount, selecione Fixed para definir você mesmo a contagem de faces, ou Adaptive para deixar que a Meshy a defina a partir da estrutura do modelo.

  4. Selecione um alvo. Num plano gratuito, apenas 10K está disponível, sendo os restantes alvos requerem um plano pago.

    • Com Fixed, selecione 3K, 10K, 30K ou 100K. Para definir outro valor entre 100 e 300 000, selecione Custom.

    • Com Adaptive, selecione Low, Medium, High ou Ultra.

  5. Em Topology, selecione Quad ou Triangle. Quad produz faces uniformemente espaçadas, mais fáceis de editar, com menos detalhe para uma determinada contagem de faces. Triangle mantém mais detalhe para uma determinada contagem de faces e é mais adequado para motores de jogo, mas é mais difícil de editar.

  6. Clique em Confirm. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de iniciar. O Remesh não custa créditos e demora cerca de um minuto.

  7. Quando a Meshy terminar, compare o modelo com Remesh aplicado com o original para verificar se os detalhes de que precisa foram mantidos.

A Meshy guarda o modelo com Remesh aplicado como um modelo separado nas suas gerações e mantém o original.

Definições de Remesh da Meshy: escolha uma contagem de polígonos alvo fixa ou adaptativa e topology quad ou triangle antes de regenerar a malha


Definições e compromissos

A tabela seguinte mostra como a contagem de faces alvo troca detalhe por desempenho e tamanho de ficheiro.

Faces alvoCaso de utilizaçãoPerda de detalheTamanho do ficheiro
Menos de 5000AR móvel, jogos casuaisPercetívelPequeno
5000 a 20 000Jogos móveis, visualizadores webReduzidaMédio
20 000 a 50 000Jogos para PC e consolaMínimaMédio
50 000 a 100 000Renderizações de alta qualidadeMuito baixaGrande
Mais de 100 000Trabalho de cinema e cinemáticoNegligenciávelMuito grande

Resolução de problemas

A tabela seguinte lista problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaSolução
O modelo perde demasiado detalheA contagem de faces alvo é demasiado baixaAumente a contagem de faces alvo até encontrar o equilíbrio entre qualidade e desempenho.
A malha tem buracos após o RemeshA malha original tem arestas non-manifoldFaça Remesh com uma contagem de faces mais elevada, ou repare primeiro a malha original.
Pequenos acessórios desaparecemO orçamento de faces está distribuído de forma desigual pelo modeloFaça Remesh a modelos complexos uma parte de cada vez.
O botão Remesh está em faltaO Remesh não suporta modelos Meshy T2 nem partes divididasRegenere um modelo Meshy T2 com a contagem de faces de que precisa. Faça Remesh a outros modelos antes de os dividir.

FAQ

O que faz o Remesh na Meshy?
O Remesh reconstrói a topology de um modelo e define a sua contagem de faces, para que uma malha gerada por IA fique pronta para produção.
Quantos polígonos deve ter um modelo para jogos?
Procure manter-se abaixo de cerca de 50 000 faces para jogos de PC e abaixo de cerca de 10 000 para jogos móveis. Defina o alvo em Target Polycount no painel de Remesh.
Preciso de fazer Remesh antes da impressão 3D?
Não. Para tornar uma malha estanque para impressão 3D, clique em Make Printable no cartão de imprimibilidade no visualizador. O Remesh altera a contagem de faces e a topology.
O Remesh vai reduzir o detalhe do meu modelo?
Um alvo mais baixo troca algum detalhe por desempenho. Compare os modelos original e com Remesh aplicado, e aumente o alvo se precisar de mais detalhe.
Quando devo fazer Remesh no meu fluxo de trabalho?
Faça Remesh ao modelo final antes do unwrap de UV, da texturização ou do rigging. Dispense-o enquanto explora conceitos.

  • Para retexturizar o modelo com Remesh aplicado e obter melhores resultados, consulte AI Texturing.

  • Para gerar UVs para o modelo com Remesh aplicado, consulte Unwrap UV.

  • Para fazer rigging a um modelo com topology limpa, consulte Rigging.