análise do modelo

O painel Analisar fornece ferramentas abrangentes para verificar problemas nos seus modelos 3D, sendo perfeito para preparar modelos para impressão 3D. Utilize estas ferramentas para identificar e corrigir problemas antes de exportar.


O painel Analisar está localizado na categoria Meshy da barra lateral do Blender. Eis o seu aspeto:

Interface do painel Analisar que mostra estatísticas e botões de verificação de geometria

Estatísticas

A secção Estatísticas fornece medições básicas do seu modelo:

Volume

Calcula o volume total da sua malha. Isto é útil para:

  • Estimar a utilização de material para impressão 3D
  • Comparar tamanhos de modelos
  • Garantir que os modelos cumprem os requisitos de tamanho

Clique em Volume para calcular e apresentar o volume no sistema de unidades da sua cena.

Área

Calcula a área total da superfície da sua malha. Isto ajuda a:

  • Estimar requisitos de tinta ou revestimento
  • Compreender a complexidade do modelo
  • Planear o acabamento da superfície

Clique em Área para calcular e apresentar a área da superfície.

Verificações de geometria

O painel Analisar inclui várias verificações concebidas para identificar problemas comuns de impressão 3D:

Sólido

Verifica se o seu modelo é um sólido estanque com geometria adequada:

  • Arestas non-manifold: Arestas que são partilhadas por mais de duas faces, indicando buracos ou geometria ligada incorretamente
  • Arestas contíguas incorretas: Arestas em que as direções das faces são inconsistentes (faces apontadas para dentro vs. para fora)

Um modelo tem de ser manifold (estanque) para uma impressão 3D bem-sucedida. A geometria non-manifold fará com que o software de slicing falhe.

Interseções

Deteta faces com auto-interseção, em que o modelo se intersecta a si próprio. As auto-interseções causam:

  • Falhas de impressão 3D
  • Cálculos de geometria incorretos
  • Erros de slicing

Esta verificação identifica todas as faces que se intersectam para que as possa corrigir manualmente.

Degenerada

Encontra geometria danificada ou inválida:

  • Faces de área zero: Faces demasiado pequenas (abaixo do limiar)
  • Arestas de comprimento zero: Arestas em que os vértices se sobrepõem

Pode ajustar o limiar utilizando o campo de valor junto ao botão. O limiar predefinido é 0,01 cm (0,1 mm).

Não planar

Identifica faces que não são planas. Faces não planares podem causar:

  • Artefactos de renderização
  • Problemas de impressão 3D
  • Erros de geometria

Ajuste o limiar de ângulo para controlar a sensibilidade. A predefinição é 5 graus.

Espessura

Verifica paredes demasiado finas. Paredes finas podem:

  • Partir durante a impressão
  • Não ser impressas de todo
  • Criar estruturas frágeis

Defina o limiar mínimo de espessura (predefinição: 1 mm). Quaisquer faces mais finas do que isto serão assinaladas.

Afiada

Deteta arestas mais afiadas do que um ângulo especificado. Arestas muito afiadas:

  • São difíceis de imprimir com precisão
  • Podem exigir material de suporte
  • Podem causar falhas de impressão

Ajuste o limiar de ângulo (predefinição: 160 graus) para controlar o que é considerado "afiado".

saliência

Identifica faces que têm uma saliência para além de um ângulo especificado. Saliências (overhangs) grandes:

  • Exigem material de suporte ao imprimir em 3D
  • Podem não imprimir sem suporte
  • Podem causar problemas de qualidade de impressão

Defina o limiar de ângulo de saliência (predefinição: 45 graus) para identificar áreas problemáticas.

Peças pequenas

Deteta pequenas peças desligadas no seu modelo, de forma semelhante à ferramenta Delete Small do Houdini Labs. Isto é particularmente útil para:

  • Limpar digitalizações de fotogrametria
  • Remover fragmentos de simulações de fluidos
  • Encontrar gotículas ou detritos dispersos

Modes de deteção:

  • Volume: Deteta por volume da caixa delimitadora (unidades: cm³)
  • Área: Deteta por área da superfície (unidades: cm²)
  • Diagonal: Deteta pelo comprimento da diagonal da caixa delimitadora (unidades: cm)

Defina o limiar de tamanho e o mode, depois clique em Peças pequenas para encontrar fragmentos abaixo do limiar.

Utilizar os resultados da análise

Depois de executar qualquer verificação, os resultados aparecem na secção Resultados, na parte inferior do painel Analisar:

  1. Ver resultados: Cada verificação apresenta o número de problemas encontrados

  2. Selecionar áreas problemáticas: Clique em qualquer item de resultado para selecionar automaticamente a geometria problemática no Edit Mode

  3. Limpar resultados: Clique no botão X para limpar todos os resultados

    Painel de resultados da análise que mostra resultados de verificação com contagens de problemas

Quando clica num item de resultado:

  • O Blender muda para Edit Mode (se ainda não estiver)

  • Os vértices, arestas ou faces problemáticos são selecionados

  • Pode então corrigir ou eliminar manualmente a geometria selecionada

    Viewport 3D que mostra geometria problemática selecionada destacada no Edit Mode

Verificar tudo

Em vez de executar verificações individualmente, pode executar todas as verificações de uma só vez:

Clique em Verificar tudo para executar todas as verificações de geometria em simultâneo. Isto é útil para:

  • Validação rápida do modelo antes da impressão
  • Verificações de qualidade abrangentes
  • Identificar vários problemas de uma só vez

Todos os resultados aparecerão na secção Resultados, e pode clicar em qualquer item para selecionar e corrigir a geometria correspondente.