Meshy Omniverse Bridge envia modelos gerados pelo MeshyAI para o stage USD ativo no NVIDIA Omniverse ou Isaac Sim. Também pode aplicar definições de tipo de corpo Sim-Ready, colisão, material de física, altura, classe semântica e definições opcionais de Wikidata QCode durante o processo de importar.
Para usar o Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, deve seguir os seguintes passos:
No Isaac Sim ou na sua aplicação Omniverse Kit, abra Window > Extensions, clique no ícone de menu (☰), escolha Import Extension e, em seguida, selecione o pacote zip do Meshy Bridge transferido.
Pesquise Meshy Bridge no Extension Manager, ative-o e ligue o Autoload se quiser que inicie automaticamente da próxima vez.
Quando ativado, o bridge escuta em 127.0.0.1:5331 e expõe /status e /import para a aplicação web da Meshy. Se a aplicação estiver fechada ou a extensão estiver desativada, a Meshy não consegue ligar-se ao Omniverse.
Ao enviar para o Omniverse / Isaac Sim, a Meshy pode aplicar definições Sim-Ready durante o processo de importar:
Tipo de corpo: dynamic, kinematic ou static.
Mass mode: Auto, Mass ou Density. Auto não cria mass nem density; o runtime de física usa as suas predefinições normais e os dados do collider.
Aproximação de colisão: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere ou none. A colisão SDF não está exposta nesta versão.
Os corpos dinâmicos só permitem aproximações convexas ou de limite. none e meshSimplification estão reservados para corpos estáticos ou cinemáticos.
Etiquetas semânticas: class mais um wikidata_qcode opcional. O QCode é opcional e tem de usar o formato Wikidata, como Q15026.