Meshy for ZBrush
Esta é a documentação oficial do plugin Meshy para ZBrush. Encontrará instruções detalhadas sobre como instalar o plugin e importar os modelos que gerou no Meshy diretamente para a tela do ZBrush para escultura.
Neste guia, vamos mostrar-lhe como utilizar este plugin de forma eficiente. A documentação abrange:
- Introdução ao plugin – Saiba mais sobre os pré-requisitos e a instalação
- Bridge para ZBrush – Saiba como enviar rapidamente assets para o ZBrush a partir da webapp
Vamos começar! 🚀
Visão geral
Plugin Meshy para ZBrush é um plugin que leva modelos gerados pelo MeshyAI para uma sessão do ZBrush em execução. O ZBrush é uma ferramenta de escultura, por isso a bridge importa geometria OBJ limpa diretamente para a tela como ponto de partida para a sua escultura (a cor base é aplicada quando disponível). Os modelos importados são guardados como ZTools em ZTools/Meshy.
Como o Python incorporado do ZBrush não consegue alojar um servidor, o plugin executa um pequeno processo de bridge em segundo plano que escuta os modelos enviados a partir do Meshy e os entrega à paleta Meshy dentro do ZBrush.
Pré-requisito
- ZBrush 2025.1 ou posterior — o plugin depende da API Python oficial do ZBrush. As versões mais antigas não são suportadas.
- macOS ou Windows — transfira a compilação para a sua plataforma (um
.dmgpara macOS ou um.zippara Windows). Cada instalador inclui o seu próprio runtime de Python, pelo que não é necessária uma instalação separada de Python. - Uma conta Meshy Pro ou superior — necessária para utilizar o DCC Bridge.
Instalação
No seu espaço de trabalho MeshyAI, abra o DCC Bridge e clique no botão download junto ao ZBrush.

Isto abre a página de detalhes do plugin do ZBrush. Escolha a sua plataforma e transfira a compilação correspondente — o .dmg para macOS ou o .zip para Windows.

Abra a compilação transferida (no macOS, abra o .dmg; no Windows, extraia o .zip) e copie MeshyBridge.zsc e a pasta MeshyBridgeData para o diretório de plugins do ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — por exemplo,
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — por exemplo,
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Apenas macOS: a compilação não está notarizada, por isso o macOS coloca o runtime incluído em quarentena no primeiro download. Se ignorar este passo, o ZBrush não conseguirá iniciar o Python incluído e apresentará um erro como o abaixo.

Depois de copiar os ficheiros para ZPlugs64, limpe a flag de quarentena uma vez para que o ZBrush possa iniciar o Python incluído:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Reinicie o ZBrush e, em seguida, abra ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Após alguns segundos, aparece um novo menu Meshy na barra de menus superior do ZBrush (a mesma linha que Zplugin, Render, Tool, etc.) — esse menu Meshy é onde se encontram todos os controlos da bridge. O plugin foi instalado com êxito.
🚀 Em seguida, aceda a Bridge para ZBrush para enviar o seu primeiro modelo a partir da webapp Meshy.