Conectores
Instale um conector para permitir que o seu agente trabalhe dentro de uma aplicação. Alguns conectores instalam-se uma vez por computador, como o Blender. Outros instalam-se uma vez por projeto, como o Unity, o Godot e o Unreal Engine.
Descrição geral
Instale conectores a partir da página Connectors da janela do Meshy DCC Core (meshy-dcc ui), ou peça ao seu agente para instalar um. O Meshy DCC Core verifica cada transferência com o seu checksum SHA-256 antes de instalar seja o que for.

A tabela seguinte mostra onde cada conector se instala e quais as versões da sua aplicação que suporta.
| Aplicação | Instala em | Versões |
|---|---|---|
| Blender | Blender, uma vez por computador | 4.5 a 5.2 |
| Unity | Cada projeto | 2018.4 a 6000.5 |
| Godot | Cada projeto | 4.4 a 4.7 |
| Unreal Engine | Cada projeto | 5.0 a 5.8 |
| Maya | Maya, uma vez por computador | 2023 a 2027 |
| 3ds Max | 3ds Max, uma vez por versão | 2023 a 2027 |
| Houdini | Houdini, uma vez por versão | 20.5 a 22.0 |
| Substance 3D Painter | Painter, uma vez por computador | 10.0 a 12.1 |
| ZBrush | Cada pasta de projeto | 2026.1 a 2026.2 |
| Roblox Studio | Cada lugar (place) | Versão atual |
| FreeCAD | Cada pasta de projeto | 1.0 a 1.1 |
| OpenSCAD | Cada pasta de projeto | 2021.01, e os snapshots 2026.09 a 2026.10 |
| Material Maker | Cada pasta de material | 1.7 |
Todos os conectores funcionam em macOS (Apple Silicon) e Windows x64, exceto o 3ds Max, que funciona apenas em Windows.
Blender
Para instalar o conector Blender, siga estes passos:
- Em Connectors, clique em Install junto a Blender.
- Reinicie o Blender se estiver aberto, ou inicie-o normalmente.
O Meshy DCC Core encontra o Blender nos seus locais habituais: /Applications/Blender.app no macOS e C:\Program Files\Blender Foundation no Windows. Se o Blender estiver noutro local, ou se tiver mais do que uma cópia, a janela pergunta onde se encontra. Introduza o caminho completo da aplicação que pretende utilizar, por exemplo /Applications/Blender 4.5.app.
O conector é uma extensão do Blender chamada Meshy DCC. Inicia-se com o Blender, pelo que cada Blender que abrir aparece em Connected now.
Para o instalar a partir de um terminal, execute:
meshy-dcc install --dcc-type blender --execute
Quando o Blender não se encontra no seu local habitual, adicione --dcc-path <caminho para o Blender>.
Unity
Para instalar o conector Unity num projeto, siga estes passos:
- Feche o projeto no Unity.
- Em Connectors, clique em Add to a project junto a Unity, introduza o caminho completo da pasta do projeto e clique em Install.
- Abra o projeto no Unity normalmente.
O conector adiciona o pacote Meshy DCC Unity e uma pasta .meshy-dcc ao projeto. Utiliza a versão do Unity Editor indicada no ProjectSettings/ProjectVersion.txt do projeto, pelo que essa versão tem de estar instalada no Unity Hub.
meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute
Godot
Para instalar o conector Godot num projeto, siga estes passos:
- Feche o projeto no Godot.
- Em Connectors, clique em Add to a project junto a Godot, introduza o caminho completo da pasta do projeto e clique em Install.
- Abra o projeto no Godot normalmente.
O conector adiciona o add-on addons/meshy_dcc_godot, ativa-o e adiciona uma pasta .meshy-dcc. Encontra o Godot no seu PATH ou como Godot.app em /Applications. Para outro local, e sempre no Windows, defina a variável de ambiente MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE para o editor Godot.
meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute
Unreal Engine
Para instalar o conector Unreal Engine num projeto, siga estes passos:
- Feche o projeto no Unreal Engine.
- Em Connectors, clique em Add to a project junto a Unreal Engine, introduza a pasta que contém o ficheiro
.uprojecte clique em Install. - Abra o projeto normalmente.
O conector copia um plugin para a pasta Plugins/MeshyDccUnreal do projeto e constrói-o com o seu motor, o que demora entre alguns segundos e alguns minutos. Para o construir, precisa de:
- macOS: Xcode, numa versão aceite pelo seu motor. O Unreal Engine 5.7 aceita o Xcode até à versão 26.
- Windows: Visual Studio 2022 com a carga de trabalho Game development with C++.
No Windows, mantenha o projeto numa pasta cujo caminho contenha apenas letras, dígitos e pontuação em inglês. O Unreal Engine não consegue construir o plugin com outros caracteres, pelo que a instalação é interrompida e revertida.
O conector utiliza o motor que corresponde à versão do motor do projeto no Epic Games Launcher. Para uma compilação a partir do código-fonte ou outro local, defina MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE para a pasta do motor. O Unreal Engine 4 não é suportado.
meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute
Mais aplicações
Estes conectores instalam-se da mesma forma: a partir de Connectors, ou com meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.
- OpenSCAD: o conector funciona sobre os ficheiros
.scadnuma pasta de projeto e executa o OpenSCAD para cada exportação e pré-visualização, pelo que não abre nenhuma janela do OpenSCAD. Consegue colocar um modelo Meshy sobre uma base de impressão e exportar para STL ou 3MF. No Apple Silicon, precisa de um snapshot de desenvolvimento do OpenSCAD. - Material Maker: o conector constrói e edita grafos de materiais numa pasta e exporta conjuntos de texturas PBR para Blender, Godot, Unity ou Unreal Engine. Cada exportação traz brevemente o Material Maker para primeiro plano. O conector funciona sobre os ficheiros de grafo, não sobre uma janela aberta do Material Maker. Feche um grafo no Material Maker antes de o agente o alterar, e peça ao agente para abrir o resultado quando terminar.
- FreeCAD: o conector funciona sobre os documentos numa pasta de projeto e executa o FreeCAD em segundo plano para cada passo. Importa modelos Meshy em GLB como malhas, juntamente com STEP, IGES, STL e OBJ.
- Roblox Studio: escolha uma pasta que contenha um ficheiro de lugar (
.rbxlou.rbxlx). O conector adiciona um plugin do Studio e abre o lugar. Os modelos do Meshy duram apenas para a sessão do Studio, porque o Roblox não os guarda com um lugar. A execução de Luau permanece desativada até clicar em Allow Luau na barra de ferramentas Meshy DCC.
Aplicações profissionais
- Houdini: instala-se uma vez por versão do Houdini, como um pacote Houdini nas suas preferências do Houdini. Quando a sua variável
HOMEestá definida, o Houdini escolhe a pasta de preferências a partir dela. - Maya: instala-se uma vez por computador, como um módulo Maya. Os modelos Meshy em FBX chegam com um material Standard Surface e os respetivos mapas de textura.
- 3ds Max (Windows): instala-se uma vez por versão do 3ds Max, como um script de arranque. Os modelos Meshy em FBX chegam com um material Physical.
- Substance 3D Painter: instala-se uma vez por computador, como um plugin de arranque. O agente pode iniciar um projeto a partir de um modelo Meshy, adicionar camadas PBR e exportar texturas.
- ZBrush: escolha uma pasta de projeto. O agente trabalha num ZBrush que o Meshy DCC Core inicia para essa pasta, não num que tenha aberto você próprio. Se o primeiro arranque exceder o tempo limite, inicie-o novamente.
Trabalhar em várias aplicações ao mesmo tempo
Cada aplicação aberta, e cada cópia aberta de uma aplicação, é a sua própria instância, com o seu próprio ID. O agente dá um nome à instância em que trabalha. Quando mais do que uma instância corresponde ao seu pedido, o agente pergunta a qual se refere. Quando reinicia uma aplicação, esta recebe um novo ID, e o agente volta a encontrá-la.
Desinstalar um conector
A forma mais simples é pedir ao seu agente. Para desinstalar um conector você próprio, faça um dos seguintes:
- Blender: em Edit > Preferences > Get Extensions, encontre Meshy DCC e desinstale-o.
- Unity: remova o pacote Meshy DCC Unity no Package Manager e, em seguida, elimine a pasta
.meshy-dccdo projeto. - Godot: elimine
addons/meshy_dcc_godote.meshy-dccdo projeto. - Unreal Engine: elimine
Plugins/MeshyDccUnreale.meshy-dccdo projeto. - Outras aplicações: pergunte ao seu agente. Ele sabe quais os ficheiros que cada conector adicionou, e lista-os antes de eliminar o que quer que seja.