Bridge to Godot
Envie um modelo diretamente da aplicação web Meshy para a sua cena do Godot aberta, sem ter de transferir e importar o ficheiro manualmente.
Antes de começar
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Precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, ao clicar em Send to Godot abrem-se as opções de upgrade.
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Instale e ative o plugin Meshy no seu projeto Godot. Para obter os passos, consulte Meshy for Godot.
Iniciar a bridge
Para iniciar a bridge no Godot, siga estes passos:
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Na parte superior do editor do Godot, clique no separador Meshy.
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Clique em Run Meshy Bridge. O estado muda para Bridge: Running, o botão muda para Stop Meshy Bridge, e o plugin fica à espera de modelos vindos do Meshy.

Para parar a bridge, clique em Stop Meshy Bridge. A bridge não se inicia sozinha, pelo que deve iniciá-la novamente sempre que abrir o projeto.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo para o Godot, siga estes passos:
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No Godot, abra a cena à qual pretende adicionar o modelo. Se não houver nenhuma cena aberta, o plugin cria uma cena 3D em
res://imported_modelse abre-a. -
Na aplicação web Meshy, num computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

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Clique em Send to Godot.

O Meshy envia o modelo como um ficheiro GLB. O plugin guarda-o na sua própria pasta em res://imported_models, adiciona-o à cena aberta e seleciona-o.

Pode enviar qualquer modelo das suas gerações, independentemente da ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Também pode enviar um modelo que outro utilizador tenha partilhado na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Godot.

Resolução de problemas
A tabela seguinte apresenta os problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| O Meshy mostra "Failed to send model to godot" | O Godot não está aberto, a bridge não está em execução, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | No Godot, clique no separador Meshy, clique em Run Meshy Bridge e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o seu navegador pedir acesso à rede local, permita-o para o Meshy e, em seguida, envie o modelo novamente. |
| O estado mantém-se em Bridge: Stopped depois de clicar em Run Meshy Bridge | Outra aplicação, ou outro editor do Godot com a bridge em execução, está a utilizar a porta 5325. | Feche a outra aplicação ou pare a bridge no outro editor e, em seguida, clique novamente em Run Meshy Bridge. |
Próximos passos
- Para trazer uma personagem com rig e a respetiva animação para o Godot, consulte Animated models.