Bridge to Godot

Envie um modelo diretamente da aplicação web Meshy para a sua cena do Godot aberta, sem ter de transferir e importar o ficheiro manualmente.


Antes de começar

  • Precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, ao clicar em Send to Godot abrem-se as opções de upgrade.

  • Instale e ative o plugin Meshy no seu projeto Godot. Para obter os passos, consulte Meshy for Godot.

Iniciar a bridge

Para iniciar a bridge no Godot, siga estes passos:

  1. Na parte superior do editor do Godot, clique no separador Meshy.

  2. Clique em Run Meshy Bridge. O estado muda para Bridge: Running, o botão muda para Stop Meshy Bridge, e o plugin fica à espera de modelos vindos do Meshy.

    Separador Meshy no editor do Godot com Bridge: Stopped e os botões Run Meshy Bridge e Open Meshy Editor

Para parar a bridge, clique em Stop Meshy Bridge. A bridge não se inicia sozinha, pelo que deve iniciá-la novamente sempre que abrir o projeto.

Enviar um modelo

Para enviar um modelo para o Godot, siga estes passos:

  1. No Godot, abra a cena à qual pretende adicionar o modelo. Se não houver nenhuma cena aberta, o plugin cria uma cena 3D em res://imported_models e abre-a.

  2. Na aplicação web Meshy, num computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

    Visualizador da aplicação web Meshy com uma seta a apontar para o ícone do DCC Bridge na barra de ferramentas

  4. Clique em Send to Godot.

    Menu DCC Bridge na aplicação web Meshy com uma seta a apontar para Send to Godot

O Meshy envia o modelo como um ficheiro GLB. O plugin guarda-o na sua própria pasta em res://imported_models, adiciona-o à cena aberta e seleciona-o.

Editor do Godot com o modelo importado na vista 3D, o seu nó na doca Scene, e imported_models no FileSystem

Pode enviar qualquer modelo das suas gerações, independentemente da ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aberto num modelo de dragão no visualizador Meshy, listando Send to Godot e outros destinos

Também pode enviar um modelo que outro utilizador tenha partilhado na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Godot.

Página Community do Meshy com uma grelha de modelos partilhados por outros utilizadores

Resolução de problemas

A tabela seguinte apresenta os problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaSolução
O Meshy mostra "Failed to send model to godot"O Godot não está aberto, a bridge não está em execução, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local.No Godot, clique no separador Meshy, clique em Run Meshy Bridge e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o seu navegador pedir acesso à rede local, permita-o para o Meshy e, em seguida, envie o modelo novamente.
O estado mantém-se em Bridge: Stopped depois de clicar em Run Meshy BridgeOutra aplicação, ou outro editor do Godot com a bridge em execução, está a utilizar a porta 5325.Feche a outra aplicação ou pare a bridge no outro editor e, em seguida, clique novamente em Run Meshy Bridge.

Próximos passos

  • Para trazer uma personagem com rig e a respetiva animação para o Godot, consulte Animated models.