Meshy for Godot

Instale o plugin Meshy no editor do Godot para poder enviar modelos da aplicação web Meshy diretamente para as suas cenas do Godot.


Antes de começar

Instalar o plugin

Para instalar o plugin, siga estes passos:

  1. Descompacte o ficheiro transferido. Contém uma pasta meshy-godot-plugin.

  2. Se o seu projeto não tiver uma pasta addons, no painel FileSystem do Godot, clique com o botão direito em res:// e, em seguida, clique em Create New > Folder.

    Painel FileSystem do Godot com o menu de contexto de res:// aberto e Create New, Folder destacados

  3. Introduza addons como nome da pasta.

  4. Clique em OK.

    Caixa de diálogo Create Folder do Godot com addons introduzido como nome e o botão OK

    Painel FileSystem do Godot a mostrar a nova pasta addons em res://
  5. Arraste a pasta meshy-godot-plugin para dentro da pasta addons no painel FileSystem. Mantenha o nome da pasta como está, porque o plugin carrega os seus ficheiros a partir de res://addons/meshy-godot-plugin.

    Painel FileSystem do Godot com a pasta meshy-godot-plugin e os respetivos ficheiros dentro de addons

  6. Na barra de menu do Godot, clique em Project > Project Settings e, em seguida, clique no separador Plugins.

  7. Selecione a caixa de verificação Enabled para Meshy official plugin.

    Project Settings do Godot no separador Plugins com Meshy official plugin listado e ativado

Quando o plugin está ativado, aparece um separador Meshy no topo do editor, junto a AssetLib. Este abre o painel que utiliza para receber modelos.

Separadores do editor Godot 2D, 3D, Script, Game, AssetLib, e o separador Meshy adicionado pelo plugin

Próximos passos

  • Para enviar o seu primeiro modelo do Meshy para o Godot, consulte Bridge to Godot.

  • Para importar uma personagem com rig e a respetiva animação, consulte Modelos animados.