Descompacte o ficheiro transferido. Contém uma pasta meshy-godot-plugin.
Se o seu projeto não tiver uma pasta addons, no painel FileSystem do Godot, clique com o botão direito em res:// e, em seguida, clique em Create New > Folder.
Introduza addons como nome da pasta.
Clique em OK.
Arraste a pasta meshy-godot-plugin para dentro da pasta addons no painel FileSystem. Mantenha o nome da pasta como está, porque o plugin carrega os seus ficheiros a partir de res://addons/meshy-godot-plugin.
Na barra de menu do Godot, clique em Project > Project Settings e, em seguida, clique no separador Plugins.
Selecione a caixa de verificação Enabled para Meshy official plugin.
Quando o plugin está ativado, aparece um separador Meshy no topo do editor, junto a AssetLib. Este abre o painel que utiliza para receber modelos.