Bridge para Blender
Este guia mostra-lhe como utilizar a funcionalidade Bridge para Blender para importar automaticamente assets Meshy para o seu espaço de trabalho do Blender. O Bridge cria uma ligação contínua entre o MeshyAI e o Blender, permitindo-lhe transferir modelos 3D com um único clique.
Antes de começar, certifique-se de que transferiu e instalou o plugin Meshy for Blender. Para obter instruções detalhadas, consulte a secção Introdução.
O Meshy agora suporta bridging para Blender diretamente a partir do espaço de trabalho. membros Pro e superiores podem enviar modelos para o Blender seguindo os passos abaixo.
Executar Bridge no Plugin Meshy-Blender
Abra o Plugin do Blender Meshy no Blender. A primeira funcionalidade listada é o Meshy Bridge. Clique em Executar Bridge para inicializar e iniciar a ligação do Bridge.
Quando o Bridge estiver em execução, o botão mudará para Bridge ATIVO e permanecerá realçado, indicando que o servidor local está ativo e pronto para receber transferências de modelos do MeshyAI.
O Bridge executa um servidor HTTP local na porta 5324. Certifique-se de que esta porta não está bloqueada pela sua firewall nem a ser utilizada por outra aplicação. Quando o Bridge está ativo, processa automaticamente as transferências de modelos recebidas e importa-as para a sua cena atual do Blender.
Enviar modelos para o Blender
Navegue até ao modelo que pretende no seu espaço de trabalho MeshyAI, clique no menu DCC Bridge e selecione Enviar para Blender.


O modelo será transferido automaticamente e importado diretamente para a sua cena do Blender. O plugin trata de todo o processo de forma integrada:
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Transfere o ficheiro do modelo a partir do MeshyAI
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Deteta o formato do ficheiro (GLB ou ZIP)
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Importa o modelo para a sua cena
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Aplica otimizações automáticas (mesclar vértices duplicados, configurar materiais)
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Preserva os nomes e a estrutura do modelo
Qualquer modelo 3D que gerar no seu espaço de trabalho — independentemente do método utilizado — pode ser importado sem esforço para o Blender através do DCC Bridge.

Da mesma forma, os modelos publicados por outros utilizadores na comunidade MeshyAI são totalmente suportados e também podem ser importados de forma integrada para o Blender usando a integração DCC Bridge.

Como funciona o Bridge
A funcionalidade Bridge para Blender estabelece um servidor HTTP local dentro do Blender que comunica com a interface web do MeshyAI. Eis o que acontece durante o processo de transferência:
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Ligação: Quando clica no ícone do Blender no MeshyAI, o site envia um pedido POST para a sua instância local do Blender em
localhost:5324. -
Transferência: O plugin recebe o URL do modelo e transfere automaticamente o ficheiro para uma localização temporária.
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Deteção de formato: O plugin deteta automaticamente se o ficheiro é um ficheiro GLB ou um ficheiro ZIP que contém ficheiros GLB.
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Importação: O modelo é importado para o Blender usando o importador glTF, com otimizações automáticas aplicadas:
- Os vértices duplicados são mesclados
- Os materiais são configurados automaticamente
- Os atributos de cor são preservados e ligados aos materiais
- Os nomes dos modelos recebem o prefixo "Meshy_" para facilitar a identificação
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Limpeza: Os ficheiros temporários são removidos automaticamente após a importação.
Todo o processo ocorre em segundo plano, permitindo-lhe continuar a trabalhar enquanto os modelos estão a ser importados.
Formatos de ficheiro suportados
A funcionalidade Bridge para Blender suporta os seguintes formatos de ficheiro:
- Ficheiros GLB: Importação direta de ficheiros GLB (GL Transmission Format Binary)
- Ficheiros ZIP: Extração e importação automáticas de ficheiros GLB contidos em ficheiros ZIP
Ao importar modelos, o plugin automaticamente:
- Trata hierarquias de ossos e animações (se presentes)
- Preserva mapeamentos de textura e propriedades de material
- Mantém atributos de cor dos vértices
- Aplica escala e transformações adequadas
Os modelos importados são automaticamente otimizados para utilização no Blender. O plugin mescla vértices duplicados, configura materiais para apresentar atributos de cor e garante convenções de nomenclatura adequadas. Se um modelo não tiver materiais, será criado automaticamente um material predefinido com suporte para atributos de cor.