Modelos animados

Envie uma personagem animada do Meshy para o Godot com o seu esqueleto e animação, pronta a reproduzir na sua cena.


Enviar um modelo animado

Envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no Godot. Para os passos, consulte Bridge to Godot.

Para enviar um modelo animado, siga estes passos:

  1. Na aplicação web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a animação que pretende enviar.

    Personagem animada no visualizador Meshy com Walking, Running e outras animações à escolha

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

  4. Clique em Send to Godot.

O Meshy envia a personagem com rig com a animação selecionada a 30 fotogramas por segundo. O plugin guarda os ficheiros na pasta do modelo em res://imported_models, e adiciona a personagem com o seu esqueleto e animação à cena aberta.

Personagem animada na vista 3D do Godot com a sua faixa de animação de caminhar aberta no painel Animation

Para reproduzir a animação, no painel Scene, selecione o nó AnimationPlayer e, em seguida, clique no botão de reprodução no painel Animation.

Painel Scene do Godot com o nó AnimationPlayer selecionado sob a personagem importada, e a sua animação no painel Animation

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a uma personagem antes de a enviar, consulte Animação.