Modelos animados
Envie uma personagem animada do Meshy para o Godot com o seu esqueleto e animação, pronta a reproduzir na sua cena.
Enviar um modelo animado
Envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no Godot. Para os passos, consulte Bridge to Godot.
Para enviar um modelo animado, siga estes passos:
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Na aplicação web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.
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Selecione a animação que pretende enviar.

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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).
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Clique em Send to Godot.
O Meshy envia a personagem com rig com a animação selecionada a 30 fotogramas por segundo. O plugin guarda os ficheiros na pasta do modelo em res://imported_models, e adiciona a personagem com o seu esqueleto e animação à cena aberta.

Para reproduzir a animação, no painel Scene, selecione o nó AnimationPlayer e, em seguida, clique no botão de reprodução no painel Animation.

Próximos passos
- Para adicionar mais animações a uma personagem antes de a enviar, consulte Animação.