Bridge to 3ds Max
Envie um modelo diretamente da aplicação web Meshy para a sua cena do 3ds Max aberta, sem precisar de transferir e importar o ficheiro manualmente.
Antes de começar
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Precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, ao clicar em Send to 3ds Max são apresentadas as opções de atualização.
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Transfira e descompacte o plugin Meshy para 3ds Max. Para obter os passos, consulte Meshy for 3ds Max.
Iniciar a bridge
Para iniciar a bridge no 3ds Max, siga estes passos:
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Se a janela Meshy Bridge for 3ds Max não estiver aberta, clique em Scripting > Run Script e, em seguida, selecione
3dsmax_meshy_bridge.py. -
Clique em Run Bridge. O botão muda para Stop Bridge, o estado muda para "Status: Running" e o plugin fica à espera de modelos vindos do Meshy.
Para parar a bridge, clique em Stop Bridge.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo para o 3ds Max, siga estes passos:
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Na aplicação web Meshy, num computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

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Clique em Send to 3ds Max.

O Meshy envia o modelo como um ficheiro FBX. O plugin importa-o para a cena aberta, atribui aos seus objetos nomes que começam por Meshy_ e cria um Physical Material a partir das suas texturas.

Pode enviar qualquer modelo das suas gerações, seja qual for a ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Também pode enviar um modelo que outro utilizador tenha partilhado na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to 3ds Max.

Resolução de problemas
A tabela seguinte apresenta os problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| O Meshy apresenta "Failed to send model to 3DS Max" | O 3ds Max não está aberto, a bridge não está a ser executada, outra aplicação está a usar a porta 5329, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | Na janela Meshy Bridge for 3ds Max, clique em Run Bridge e envie novamente o modelo. Se o seu navegador pedir acesso à rede local, permita-o para o Meshy. Se o envio continuar a falhar, feche qualquer outra aplicação que esteja a usar a porta 5329. |
| Depois de clicar em Run Bridge, o estado mantém-se como "Status: Stopped" | Outra aplicação está a usar a porta 5329, como por exemplo uma segunda sessão do 3ds Max com a bridge ativa. | Feche a outra aplicação ou pare a sua bridge e, em seguida, clique novamente em Run Bridge. |
Próximos passos
- Para trazer uma personagem com rig e a sua animação para o 3ds Max, consulte Animated models.