Criar e preparar modelos no OrcaSlicer

Gere ou carregue um modelo, verifique-o e repare-o, e adicione-o à sua base, utilizando o separador Meshy ou o painel do Meshy.


Before you begin

  • Instale o plugin Meshy e inicie sessão. Para saber os passos, consulte Meshy for OrcaSlicer.

  • Precisa de uma conta Meshy com um plano Pro ou superior. Para os custos em créditos, consulte Plans and credits.

The Meshy tab

O separador Meshy tem quatro áreas:

  • Left rail: um botão que abre o painel do Meshy, o seu saldo de créditos e o menu da sua conta.
  • Create form: três modos, Design, Generate e Upload, e o botão que inicia a tarefa.
  • Preview: uma vista 3D do resultado selecionado, a respetiva barra de ferramentas e o Model chain.
  • My creations: as suas imagens e modelos anteriores.

Cada resultado mantém as suas versões numa cadeia de modelos. Por exemplo, um modelo gerado, a sua versão reparada e uma versão multicolor do mesmo encontram-se numa única cadeia. Selecione qualquer versão para a pré-visualizar e para executar a ferramenta seguinte sobre ela. Para voltar ao ângulo predefinido, clique em Reset view.

Separador Meshy com um modelo de dragão selecionado, mostrando o formulário de criação à esquerda, a pré-visualização 3D com o Model chain e a barra de ferramentas, e My creations à direita

Design an image

Design transforma uma descrição, e opcionalmente imagens de referência, numa imagem. Pode depois transformar a imagem num modelo 3D.

Para criar uma imagem com o Design, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, clique em Design.

  2. Em Prompt, descreva o que pretende imprimir. Um prompt pode ter até 800 caracteres.

  3. Opcional: Em Reference images, clique em Add reference image e escolha até cinco imagens. Com imagens de referência, o resultado segue o seu aspeto e tema. Cada imagem pode ser um ficheiro PNG, JPG ou WebP de até 20 MB.

  4. Escolha um modelo de imagem, que pode ser GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 ou Nano Banana.

  5. Escolha uma Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 ou 16:9.

  6. Opcional: Desative Remove background. As imagens com fundo transparente funcionam melhor para a geração 3D, pelo que esta opção está ativada por predefinição.

  7. Clique em Design image.

Quando a imagem estiver pronta, aparece em My creations.

Separador Meshy com a imagem final do dragão selecionada e o botão Generate model from this image

Para iniciar um modelo 3D a partir da imagem, clique em Generate model from this image. Na caixa de diálogo Generate model, escolha as suas opções de textura e, em seguida, clique em Create. A caixa de diálogo abre com Generate texture ativado e Meshy N1 selecionado.

Caixa de diálogo Generate model com Generate texture ativado e Meshy N1 selecionado

Formulário Design com um prompt de dragão, o modelo GPT Image 2, uma lista Reference images vazia, Aspect ratio e Remove background

Gerar um modelo

O Generate transforma uma imagem, ou até quatro vistas do mesmo objeto, num modelo 3D com o Meshy 7.1. Uma imagem utiliza a Imagem para 3D. Várias vistas utilizam a Multi-imagem para 3D.

Para gerar um modelo, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, clique em Generate.

  2. Em Image, clique para escolher uma imagem, arraste uma para a área ou cole uma. A imagem pode ser um ficheiro .png, .jpg, .jpeg ou .webp com até 20 MB. Se ainda não tiver uma imagem, clique em No image yet? Design one first.

  3. Opcional: Para tornar o modelo mais preciso, em More views, clique em Add a side or back view. Adicione até mais três vistas do mesmo objeto. A primeira imagem é a vista frontal.

  4. Escolha como aplicar textura ao modelo:

    • Para obter um modelo sem textura, desative Generate texture. Pode aplicar textura ao modelo mais tarde.
    • Em Texture model, escolha Meshy N1 ou Meshy 7. O Meshy N1 dá cores limpas que são mais adequadas para impressão 3D. O Meshy 7 dá um nível de detalhe mais elevado, com uma Resolution de 2K ou 4K e um Texture prompt opcional.
  5. Clique em Generate model.

O modelo aparece em My creations com o respetivo progresso. Quando terminar, selecione-o para o pré-visualizar em 3D.

Carregar um modelo

Carregar traz o seu próprio modelo para o separador, para que possa verificar, reparar, texturizar ou criar uma versão multicor do mesmo.

Para carregar um modelo, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, clique em Carregar.

  2. Adicione um modelo de uma das seguintes formas:

    • Em Ficheiro do modelo, clique para escolher um ficheiro de modelo, ou arraste um para aí. Um ficheiro .glb ou .3mf pode ter até 100 MB. Um ficheiro .stl ou .obj pode ter até 1 GB, porque o plugin converte-o para um modelo muito mais pequeno antes de o enviar para o Meshy. O modelo convertido tem de ter 100 MB ou menos.
    • Em Da placa, clique em Usar junto a um objeto na placa. Se a lista estiver desatualizada, clique em Atualizar.
  3. Selecione o modelo em As minhas criações e, em seguida, execute uma ferramenta a partir da barra de ferramentas.

O modelo permanece no seu computador até executar uma verificação, reparação, texturização ou multicor sobre ele. As versões de um modelo carregado voltam com o seu tamanho original.

Um modelo proveniente da placa tem estas limitações:

  • O OrcaSlicer não consegue partilhar as cores pintadas com o plugin, pelo que o plugin lê-as a partir do ficheiro .3mf a partir do qual o projeto foi aberto. Se não conseguir lê-las, o modelo entra sem cor e o separador informa-o disso. Para manter as cores, guarde o projeto como um ficheiro .3mf e largue esse ficheiro em Ficheiro do modelo.
  • Modificadores e peças negativas são excluídos.

A divisão só funciona em modelos gerados pelo Meshy, pelo que não está disponível para um modelo carregado.

Mode de carregamento com a área de largar Ficheiro do modelo e uma lista Da placa que mostra um objeto com um botão Usar

Verificar e reparar um modelo

Verificar e reparar procura estanquicidade, arestas non-manifold, buracos e paredes finas. A verificação não utiliza créditos. Se encontrar problemas, pode repará-los com um clique.

Para verificar um modelo, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, selecione um modelo.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Check & repair.

  3. Introduza a Height do modelo impresso em milímetros e escolha o tipo de Printer: FDM, Resin, ou Full color.

    Formulário de verificação e reparação com uma Height de 60 mm, FDM selecionado, e o botão Check a mostrar 0 créditos

  4. Clique em Check.

O resultado é um de Ready to print, Risky, ou Needs repair. Apresenta Watertight, Non-manifold edges, Holes, e Thin walls. Thin walls mostra a percentagem da superfície que é mais fina do que um limite em milímetros. O resultado seguinte é Risky porque 0,9% da superfície é mais fina do que 1 mm.

Cartão de imprimibilidade do modelo do dragão com um resultado Risky, paredes finas a 0,9% abaixo de 1 mm, Watertight, sem buracos, sem arestas non-manifold, e Check again

Repair aparece quando a verificação encontra problemas que pode corrigir, como buracos, arestas non-manifold, um modelo que não é manifold, ou paredes finas graves. Um modelo apenas com um aviso de paredes finas, como o anterior, não oferece Repair.

Para reparar um modelo, clique em Repair. A reparação gasta créditos, e o botão mostra o custo. Engrossa as paredes finas e pode alterar ligeiramente os pormenores finos. O modelo reparado junta-se à cadeia de modelos como uma nova versão, e pode clicar em Check again sobre ele.

A reparação altera a geometria, pelo que um modelo texturizado perde a sua textura. Para um modelo texturizado, o plugin pergunta primeiro Repair this textured model? Clique em Repair para confirmar. Pode texturizar novamente o modelo reparado depois disso.

Texturizar um modelo

Para texturizar um modelo que não tem textura, ou para substituir a sua textura, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, selecione um modelo.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Texture. Para um modelo já texturizado, o botão é Retexture.

  3. Em Texture model, escolha Meshy N1 ou Meshy 7, e depois defina as opções do modelo:

    • Meshy N1: em Reference image, adicione uma imagem de vista frontal que define o aspeto da textura. Quando o modelo provém de uma imagem, a caixa de diálogo preenche-a automaticamente. O Meshy N1 produz cores limpas que se adequam melhor à impressão 3D.
    • Meshy 7: escolha uma Resolution de 2K ou 4K, e descreva a textura em Texture prompt. O Meshy 7 proporciona um nível de detalhe superior.
  4. Clique em Create.

    Caixa de diálogo Texture com Meshy N1 selecionado e a imagem do dragão preenchida como Reference image

O modelo texturizado junta-se à cadeia de modelos como uma nova versão.

Fazer um 3MF multicolor

Multi-color transforma a textura de um modelo num ficheiro 3MF com uma região de cor para cada filamento. Aplique textura ao modelo primeiro, porque a ferramenta não está disponível para um modelo sem textura.

Para fazer um 3MF multicolor, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, selecione um modelo com textura.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Multi-color.

  3. Defina Colors para o número de filamentos que pretende. Por predefinição, é usada a contagem de filamentos do seu projeto atual.

  4. Em Style, escolha Realistic ou Cartoon.

  5. Em Printer brand, escolha a marca da sua impressora. A caixa de diálogo indica o nome da sua impressora atual e segue-a para a marca e as cores.

  6. Clique em Create.

    Caixa de diálogo Multi-color com 4 cores, o estilo Realistic, Anycubic como marca da impressora, e o botão Create

Quando a versão estiver pronta, a pré-visualização mostra um cartão Filaments com a cor de cada filamento.

Versão multicolor do dragão selecionada, com a cadeia do modelo e o cartão Filaments a listar seis filamentos e as suas cores

Split a model

Split divide um modelo em peças que se imprimem em separado e depois se montam. Funciona em modelos gerados pela Meshy, não em modelos carregados. Também precisa do resultado original na Meshy, pelo que funciona apenas durante os 3 dias seguintes à conclusão do modelo.

Para dividir um modelo, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, selecione um modelo gerado pela Meshy.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Split.

  3. Em Method, escolha Automatic, ou escolha By parts e indique as peças em Parts to split out, por exemplo head, body, arms, base.

  4. Em Layout, escolha Lay flat on plate ou Keep assembled.

  5. Opcional: Desative Add connectors. Está ativado por predefinição, e os conectores são pinos que facilitam a montagem das peças após a impressão.

  6. Clique em Create.

    Caixa de diálogo Split com o método Automatic, o layout Lay flat on plate, a opção Add connectors ativada e o botão Create

Quando a versão estiver pronta, a pré-visualização mostra um cartão Parts. As suas cores servem apenas para distinguir as peças.

Versão dividida do dragão com cinco peças mostradas separadamente em cores diferentes, e o cartão Parts a listar Part 1 a Part 5

Adicionar um modelo à mesa

Para adicionar um modelo ao seu projeto, siga estes passos:

  1. No separador Meshy, selecione a versão que pretende imprimir.

  2. Clique em Prepare to print.

O OrcaSlicer importa o modelo para o projeto atual e abre o painel do Meshy em Prepare. Para um modelo carregado, o botão é Continue in Prepare. Este apenas abre o painel, porque o modelo já se encontra no OrcaSlicer. Quando um modelo está pronto, uma notificação em Prepare também disponibiliza Add to plate.

Há algumas coisas a saber sobre a importação:

  • Um ficheiro STL do Meshy está à escala real, pelo que uma figura pode ser mais alta do que a sua impressora. Antes da importação, o plugin reduz a escala de um ficheiro STL para caber em 80% do volume de impressão da sua impressora. Um modelo que já caiba mantém-se inalterado.
  • O OrcaSlicer mantém uma cópia de cada modelo importado na sua pasta de transferências, com o nome meshy_model.stl, meshy_model(1).stl, e assim por diante. Pode eliminar estes ficheiros.
  • Ao importar um 3MF multicolor ou dividido, o OrcaSlicer pode alterar a impressora ativa. Verifique a impressora após a importação.
  • No Windows, o OrcaSlicer abre um modelo importado numa nova janela, a menos que apenas seja permitida uma instância. Para importar para a janela em que está a trabalhar, ative Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Guardar uma cópia

Para manter uma cópia de um resultado fora do OrcaSlicer, selecione-o e clique em Save to Downloads. O plugin guarda a cópia na pasta meshy-for-orcaslicer, dentro da sua pasta Downloads:

  • Uma imagem é guardada tal como está.
  • Um modelo é guardado como ficheiro STL ou OBJ, com o tamanho que tem na base de impressão. Escolha o formato no menu que se abre.
  • Um resultado multicolor ou dividido é guardado como ficheiro 3MF.

Para abrir a pasta, clique em Show in folder na mensagem que confirma a gravação.

Usar o painel do Meshy

O painel Meshy está encaixado ao lado da plataforma em Prepare e Preview. Funciona com um modelo de cada vez, e é a partir dele que adiciona o resultado à plataforma.

Para abrir o painel, faça um dos seguintes:

  • Na barra lateral esquerda do separador Meshy, clique no botão do painel.
  • No separador Meshy, clique em Prepare to print.
  • No OrcaSlicer, abra o Speed Dial premindo Space e, em seguida, clique em Meshy Panel.

Se fechar o painel, uma notificação oferece Reopen. Se deixar o painel aberto, este reabre-se da próxima vez que iniciar o OrcaSlicer. O OrcaSlicer desenha a barra de título e o botão de fechar do painel, e o plugin não os pode alterar.

O painel mantém tudo numa só página: Create no topo, My creations por baixo, e o Workbench para o modelo em que está a trabalhar.

Topo do painel do Meshy: Create no separador Design image com um prompt de dragão escrito e o botão Design image, por cima de My creations a mostrar resultados de dragão

  • Create: uma caixa com dois separadores. Design image cria uma imagem a partir de uma descrição. Para adicionar imagens de referência, clique no botão de imagem. Generate model cria um modelo a partir de uma imagem, e pode adicionar até mais três vistas. O botão Texture liga ou desliga a texturização. O painel texturiza sempre com Meshy N1.
  • My creations: os seus resultados. Uma nova criação aparece em primeiro lugar e abre-se no Workbench, para que possa acompanhar o seu progress. Clique num resultado para trabalhar nele.
  • Workbench: trabalha com um modelo ou uma imagem de cada vez.
    • No topo, escolha em que pretende trabalhar: um objeto na plataforma, ou o resultado que escolheu em My creations. Com vários objetos na plataforma, clique nas setas para percorrê-los. Para trabalhar num ficheiro de modelo, clique em Open a model file.
    • Por baixo disso, vê o tipo, a origem, o tamanho e a malha, e a Printability de um modelo. Para a verificar, clique em Open check & repair.
    • Para uma imagem, clique em Generate model. Para um modelo, clique em Check & repair, Multi-color, Split, ou Texture (Retexturizar para um modelo texturizado). As opções abrem-se mesmo por baixo do botão, e clica em Create para começar.
    • Versions mostra cada resultado sob aquele a partir do qual foi criado. Clique numa versão para trabalhar nela.
    • Para um resultado que ainda não esteja na plataforma, clique em Add to plate.

Workbench com as propriedades do dragão e o cartão de Printability, e as opções de Multi-color abertas mesmo por baixo do botão Multi-color

Para recolher Create ou My creations, clique no respetivo título. O painel deixa de fora a pré-visualização 3D e algumas opções, tais como as texturas Meshy 7. Para essas, utilize o separador Meshy.

Separador Prepare com o dragão na plataforma e o painel do Meshy encaixado à direita, mostrando Create, My creations recolhido, e o Workbench com as propriedades do dragão, Printability, as ferramentas, e Versions

Resultados guardados

A Meshy elimina os resultados da API 3 dias após terminarem, exceto nos planos Enterprise. Para manter o seu trabalho utilizável, o plugin transfere cada resultado concluído para o seu computador. O separador mostra Guardado localmente num resultado guardado.

O separador pré-visualiza, importa e envia modelos novamente a partir das cópias guardadas. Quando a cópia na Meshy desaparece, as ferramentas que utilizam um modelo ou uma imagem enviam o ficheiro guardado em alternativa. O Split não pode, porque precisa do resultado original na Meshy.

Remover um resultado de As minhas criações elimina a respetiva cópia guardada. Os resultados guardados e os modelos carregados contam para o limite da cache, que é de 2 GB por predefinição. Para o alterar, clique no seu avatar e, em Cache, escolha 1, 2, 5 ou 10 GB. Ao ultrapassar o limite, o plugin elimina primeiro os resultados guardados mais antigos. Nunca elimina um modelo carregado, porque o carregamento é a sua única cópia. Um resultado que expirou antes de o plugin o guardar mostra Expirado.

O plugin mantém os resultados guardados e os carregamentos na pasta plugin_data/meshy-orcaslicer/ dentro da pasta de dados orca_plugins do OrcaSlicer. Para a abrir, clique no seu avatar e, em seguida, clique em Abrir pasta. Atualizar o plugin mantém-nos. Para mais informações sobre a retenção, consulte Retenção de recursos.

Planos e créditos

Todas as ações no plugin requerem um plano Pro ou superior, incluindo as verificações de impressão. Numa conta gratuita, uma ação mostra Upgrade to keep creating. Clique em View plans para abrir a página de planos do Meshy no seu navegador.

O seu saldo de créditos aparece na barra lateral esquerda do separador Meshy e no rodapé do painel do Meshy. Um botão que gasta créditos mostra o seu custo antes de clicar nele. A verificação de imprimibilidade não utiliza créditos. Se uma tarefa falhar, o Meshy reembolsa os créditos automaticamente. Para conhecer os custos em créditos, consulte Preços e créditos.

Resolução de problemas

A tabela seguinte apresenta os problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaSolução
Split não está disponível.O modelo é um carregamento, ou o seu resultado original no Meshy foi eliminado.Gere o modelo novamente com o Meshy e divida-o num prazo de 3 dias.
Multi-color não está disponível.O modelo não tem textura, ou o plugin não conseguiu ler as suas cores pintadas.Aplique primeiro a textura ao modelo. Para um objeto de placa, guarde o projeto como um ficheiro .3mf e largue esse ficheiro em Upload.
Um resultado mostra Expired.O Meshy eliminou o resultado antes de o plugin o guardar.Gere-o novamente.
Um objeto da placa surge sem cor.O OrcaSlicer não consegue partilhar as cores pintadas com o plugin.Guarde o projeto como um ficheiro .3mf e largue esse ficheiro em Upload.
O separador mostra No reply from Meshy.O pedido pode ter sido processado sem resposta.Verifique My creations antes de tentar novamente, para não pagar duas vezes.
Uma imagem ou modelo é rejeitado.Uma imagem tem de ser PNG, JPG ou WebP e 20 MB ou menos. Um modelo tem de ser .glb, .stl, .obj ou .3mf. Um ficheiro .glb ou .3mf pode ter até 100 MB, e um ficheiro .stl ou .obj até 1 GB se converter para 100 MB ou menos.Converta ou reduza o ficheiro, e adicione-o novamente.
O OrcaSlicer não detetou o modelo.A importação não chegou ao OrcaSlicer.Clique em Prepare to print novamente, ou reinicie o OrcaSlicer.

Passos seguintes