No Windows, transfira a compilação correspondente à sua versão do motor: UE 5.4, 5.5, 5.6 ou 5.7. Cada compilação funciona apenas com a versão do motor para a qual foi criada.
No macOS, ou para uma versão do motor sem compilação própria, transfira o pacote de código-fonte. Este contém o código-fonte do plugin, que terá de compilar você próprio. No macOS, o plugin necessita do UE 5.5 ou posterior.
Precisa de uma conta Meshy. Para enviar modelos com o bridge, precisa de um plano Pro ou superior.
Pode instalar o plugin no motor, para todos os seus projetos, ou num único projeto.
Para instalar o plugin, siga estes passos:
Descompacte o ficheiro transferido numa das seguintes pastas:
Para todos os projetos: a pasta Engine/Plugins do motor, como por exemplo C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins no Windows ou /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins no macOS.
Para um projeto: a pasta Plugins na pasta do seu projeto. Se a pasta não existir, crie-a.
O ficheiro contém uma pasta meshy, pelo que o plugin ficará em Plugins/meshy.
Abra o seu projeto no Unreal Editor.
Clique em Edit > Plugins e certifique-se de que meshy está ativado.
Se tiver ativado o plugin no passo anterior, reinicie o editor.
Quando o plugin é carregado, o menu Window apresenta um item Meshy Bridge. Utilize-o para iniciar e parar o bridge que recebe modelos do Meshy.