Bridge to Unreal Engine
Envie um modelo da aplicação web Meshy diretamente para o nível que tem aberto no Unreal Editor, sem ter de transferir e importar o ficheiro manualmente.
Antes de começar
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Precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, ao clicar em Send to Unreal abrem-se as opções de upgrade.
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Instale o plugin Meshy no Unreal Engine. Para saber os passos, consulte Meshy for Unreal.
Iniciar a bridge
Para iniciar a bridge no Unreal, siga estes passos:
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Abra o seu projeto no Unreal Editor.
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Na barra de menus, clique em Window > Meshy Bridge. Aparece uma marca de verificação junto a Meshy Bridge, e o plugin fica à espera de modelos vindos do Meshy.
A bridge fica desligada sempre que abre o Unreal Editor, por isso deve iniciá-la em cada sessão. Para parar a bridge, clique novamente em Window > Meshy Bridge.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo para o Unreal, siga estes passos:
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Na aplicação web Meshy, num computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

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Clique em Send to Unreal.

O Meshy envia o modelo como um ficheiro FBX. Uma notificação no Unreal Editor mostra o progresso da transferência e da importação. O plugin importa o modelo para uma nova pasta em Content/MeshyImports, coloca-o na origem do nível aberto e seleciona-o.

Pode enviar qualquer modelo das suas gerações, independentemente da ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Também pode enviar um modelo que outro utilizador tenha partilhado na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e depois clique em Send to Unreal.

Resolução de problemas
A tabela seguinte apresenta problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| O Meshy mostra "Failed to send model to unreal" | O Unreal Editor não está aberto, a bridge não está em execução, outra aplicação está a usar a porta 5327, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | No Unreal Editor, clique em Window > Meshy Bridge para que apareça a marca de verificação e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o seu navegador pedir acesso à rede local, permita-o para o Meshy. Se o envio continuar a falhar, feche qualquer outra aplicação que esteja a usar a porta 5327. |
| Não aparece nenhuma marca de verificação depois de clicar em Meshy Bridge | Outra aplicação está a usar a porta 5327, pelo que a bridge não consegue iniciar. | Feche a outra aplicação e clique novamente em Window > Meshy Bridge. |
Próximos passos
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Para levar uma personagem com rig e a respetiva animação para o Unreal, consulte Animated models.
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Para corrigir texturas que parecem desfocadas após a importação, consulte Resolução de problemas.