Bridge to Unreal Engine

Envie um modelo da aplicação web Meshy diretamente para o nível que tem aberto no Unreal Editor, sem ter de transferir e importar o ficheiro manualmente.


Antes de começar

  • Precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, ao clicar em Send to Unreal abrem-se as opções de upgrade.

  • Instale o plugin Meshy no Unreal Engine. Para saber os passos, consulte Meshy for Unreal.

Iniciar a bridge

Para iniciar a bridge no Unreal, siga estes passos:

  1. Abra o seu projeto no Unreal Editor.

  2. Na barra de menus, clique em Window > Meshy Bridge. Aparece uma marca de verificação junto a Meshy Bridge, e o plugin fica à espera de modelos vindos do Meshy.

    Menu Window do Unreal Editor com uma marca de verificação junto a Meshy Bridge, mostrando que a bridge está em execução

A bridge fica desligada sempre que abre o Unreal Editor, por isso deve iniciá-la em cada sessão. Para parar a bridge, clique novamente em Window > Meshy Bridge.

Enviar um modelo

Para enviar um modelo para o Unreal, siga estes passos:

  1. Na aplicação web Meshy, num computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

    Visualizador da aplicação web Meshy com uma seta a apontar para o ícone DCC Bridge na barra de ferramentas

  3. Clique em Send to Unreal.

    Menu DCC Bridge na aplicação web Meshy com uma seta a apontar para Send to Unreal

O Meshy envia o modelo como um ficheiro FBX. Uma notificação no Unreal Editor mostra o progresso da transferência e da importação. O plugin importa o modelo para uma nova pasta em Content/MeshyImports, coloca-o na origem do nível aberto e seleciona-o.

Unreal Editor com o modelo importado no nível e o seu ator Meshy_StaticMesh selecionado no Outliner

Pode enviar qualquer modelo das suas gerações, independentemente da ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Menu DCC Bridge aberto num modelo de dragão no visualizador Meshy, a listar Send to Unreal e outros destinos

Também pode enviar um modelo que outro utilizador tenha partilhado na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e depois clique em Send to Unreal.

Página Meshy Community com uma grelha de modelos partilhados por outros utilizadores

Resolução de problemas

A tabela seguinte apresenta problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaSolução
O Meshy mostra "Failed to send model to unreal"O Unreal Editor não está aberto, a bridge não está em execução, outra aplicação está a usar a porta 5327, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local.No Unreal Editor, clique em Window > Meshy Bridge para que apareça a marca de verificação e, em seguida, envie o modelo novamente. Se o seu navegador pedir acesso à rede local, permita-o para o Meshy. Se o envio continuar a falhar, feche qualquer outra aplicação que esteja a usar a porta 5327.
Não aparece nenhuma marca de verificação depois de clicar em Meshy BridgeOutra aplicação está a usar a porta 5327, pelo que a bridge não consegue iniciar.Feche a outra aplicação e clique novamente em Window > Meshy Bridge.

Próximos passos

  • Para levar uma personagem com rig e a respetiva animação para o Unreal, consulte Animated models.

  • Para corrigir texturas que parecem desfocadas após a importação, consulte Resolução de problemas.