Modelos animados

Envie uma personagem animada do Meshy para o Unreal Engine com o seu esqueleto e animação, pronta a ser reproduzida no seu nível.


Enviar um modelo animado

Envia-se um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, ative o Meshy Bridge no Unreal Editor. Para ver os passos, consulte Bridge to Unreal Engine.

Para enviar um modelo animado, siga estes passos:

  1. Na aplicação web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a animação que pretende enviar.

    Cão animado no visualizador Meshy com a sua animação Walking selecionada

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de ficha).

  4. Clique em Send to Unreal.

O Meshy envia a personagem com esqueleto e a animação selecionada a 30 frames por segundo. O plugin importa a personagem e a sua animação para Content/MeshyImports, coloca a personagem no nível e configura-a para reproduzir a animação em loop.

Unreal Editor com o cão importado no nível e o respetivo painel Details configurado para Use Animation Asset, com Looping e Playing selecionados

Para ver a animação, clique em Play na barra de ferramentas do Unreal Editor.

Unreal Editor em mode Play com o cão animado a caminhar pelo nível

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a uma personagem antes de a enviar, consulte Animação.