Exportação do modelo

Exporte modelos do Blender como ficheiros STL, OBJ ou PLY para um software de corte ou outro software 3D, com o painel Export do plugin Meshy.


Antes de começar

  • Instale o plugin Meshy no Blender. Para saber os passos, consulte Meshy for Blender.

  • Prepare o modelo. Verifique-o no painel Analyze, corrija-o no painel Clean Up e defina o seu tamanho e orientação no painel Edit. Para saber os passos, consulte Model analysis.

Exportar um modelo

Para exportar um modelo, siga estes passos:

  1. Selecione os objetos que pretende exportar. O plugin exporta apenas os objetos selecionados, com os respetivos modificadores aplicados.

  2. No separador Meshy, expanda o painel Export.

  3. No campo da pasta, introduza a pasta onde pretende guardar o ficheiro, ou clique no ícone da pasta para procurar.

  4. Em Format, selecione STL, OBJ ou PLY. Selecione STL para impressão 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Opcional: Expanda Options e altere as opções de exportação. Para saber o que cada opção faz, consulte Opções de exportação.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Clique em Export.

O Blender mostra o caminho do ficheiro exportado. Para verificar o ficheiro, abra-o no seu software de corte ou software de destino.

Definições de exportação

O campo da pasta e Format encontram-se no topo do painel Export.

O campo da pasta aceita um caminho completo ou um caminho que comece com //, o que significa a pasta do seu ficheiro Blender. A predefinição é //. O local onde o ficheiro é guardado depende destas definições:

  • Se o seu ficheiro Blender estiver guardado, ou se a pasta for um caminho completo, o plugin guarda o ficheiro nessa pasta sem perguntar.

  • Caso contrário, abre-se um explorador de ficheiros na sua pasta pessoal, onde pode escolher a localização e o nome do ficheiro.

O plugin dá ao ficheiro o nome do ficheiro Blender e do objeto ativo, como MyProject-MyModel.stl. Se o ficheiro Blender não estiver guardado, o nome começa com Untitled.

Format define o tipo de ficheiro: STL, OBJ ou PLY. A predefinição é STL. O formato também define quais as opções que pode alterar.

Opções de exportação

Expanda Options no painel Export para ver estas definições. Estão todas desativadas por predefinição.

Geral

  • ASCII: guarda um ficheiro STL ou PLY como texto em vez de binário. Os ficheiros de texto são maiores, mas pode lê-los e editá-los. Não disponível para OBJ.

  • Scene Scale: aplica a escala de unidade da cena ao ficheiro exportado, para que outro software obtenha o tamanho que vê no Blender. Selecione-a se tiver alterado Unit Scale nas definições de unidade da cena.

Geometria

Disponível para OBJ e PLY. O STL armazena apenas geometria.

  • UVs: exporta as coordenadas de textura, que outro software necessita para mostrar as texturas.

  • Normals: exporta as normais personalizadas da malha, se as tiver, e normais calculadas caso contrário. As normais melhoram a sombreação noutro software.

  • Colors: exporta cores de vértice, como as cores de um modelo digitalizado.

Materiais

  • Copy Textures: copia as imagens de textura para a pasta do ficheiro exportado, para que fiquem associadas ao modelo. Para OBJ, também exporta os materiais. Para STL e PLY, o plugin copia a textura de cor base e atribui-lhe o mesmo nome do ficheiro exportado.

Formatos suportados

A tabela seguinte apresenta os formatos que o painel Export guarda, para que serve cada um e o que armazena.

FormatoMelhor paraO que armazena
STLImpressão 3D. Softwares de corte como o Cura e o PrusaSlicer leem-no.Apenas geometria, sem cores, materiais ou texturas. Binário ou ASCII.
OBJPartilhar modelos e abri-los noutro software 3D.Geometria, UVs, normais e cores de vértice. Com Copy Textures, também materiais e texturas. Apenas texto.
PLYModelos com cores de vértice, como digitalizações e fotogrametria.Geometria, UVs, normais e cores de vértice. Binário ou ASCII.

Para impressão 3D, exporte um ficheiro STL binário e verifique as dimensões do modelo no seu software de corte.

Resolução de problemas

A tabela seguinte apresenta problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaSolução
Clicar em Export não faz nadaNenhum objeto está selecionado.Selecione os objetos a exportar e clique novamente em Export.
O ficheiro OBJ não tem materiaisCopy Textures está desativado. Para OBJ, o plugin só exporta materiais com Copy Textures selecionado.Expanda Options, selecione Copy Textures e exporte novamente.

Próximos passos