Animação

Faça o rigging de uma personagem e adicione movimentos a partir de uma biblioteca com mais de 600 predefinições, depois descarregue-o como FBX, GLB ou USDZ para Unity, Unreal ou Blender.

Para movimentos que a biblioteca não cobre, descarregue o FBX com rig e anime-o manualmente no Blender ou no Maya, ou reaproveite animações do Mixamo (retarget). Animação cinematográfica detalhada com expressões faciais também requer uma ferramenta como o Maya ou o Blender.


Animar uma personagem

Para animar uma personagem, siga estes passos:

  1. Na barra lateral esquerda, clique em Animate.

  2. Na lista das suas gerações, selecione um modelo de personagem. Uma personagem em pose T ou pose A dá o esqueleto mais preciso.

  3. Se o modelo não tiver rig, clique em Rig e preencha a caixa de diálogo Rig Model. Para o fluxo completo de rigging, consulte Rigging.

  4. No separador Library, encontre um movimento. Introduza um nome em Search motion, ou abra Category e selecione Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting ou Body Movements.

  5. No cartão do movimento, clique em Add. O Meshy aplica o movimento, e pode clicar no cartão para o pré-visualizar no visualizador.

  6. Opcional: Adicione mais movimentos. Cada movimento que adicionar aparece no separador Added.

  7. Opcional: Para criar um movimento que não esteja na biblioteca, no topo do separador Library, clique em Text to Motion e, em seguida, descreva o movimento.

Alguns movimentos estão disponíveis em todos os planos, e os restantes requerem um plano pago. Adicionar uma predefinição não custa créditos. Text to Motion custa créditos. As personagens quadrúpedes vêm com uma animação de caminhar, e a biblioteca de predefinições e o Text to Motion destinam-se a personagens humanóides.

Módulo Animate do Meshy: navegue na biblioteca de predefinições de animação e aplique clips como danças e gestos a uma personagem com rig


Transferir o modelo animado

Para transferir o modelo animado, siga estes passos:

  1. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download.

  2. Em Download Settings, em Format, selecione FBX, GLB ou USDZ.

  3. Opcional: Escolha o que incluir. Por exemplo, com FBX ou GLB, em Animation, selecione Current para o movimento que está a ser reproduzido ou All Added para todos os movimentos que adicionou. Para um humanóide, também pode selecionar um Skeleton template, como Mixamo, que é a predefinição.

  4. Clique em Download.


Dicas

  • Gere personagens em pose T ou pose A para obter o esqueleto mais preciso. Em Imagem para 3D e Texto para 3D, defina Pose como A-Pose ou T-Pose.

  • Para animações além da biblioteca, descarregue o FBX com rig e depois reaproveite clips do Mixamo ou crie as suas próprias keyframes no Action Editor do Blender.


Perguntas frequentes

Como animo uma personagem 3D no Meshy?
Na barra lateral esquerda, clique em Animate e selecione a personagem. Faça o rig se ainda não tiver, adicione movimentos a partir da biblioteca, pré-visualize-os no visualizador e transfira o resultado.
Quantas predefinições de animação o Meshy tem?
Mais de 600 predefinições para personagens humanóides, em cinco categorias: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting e Body Movements.
Posso animar um modelo que fiz fora do Meshy?
Sim. Carregue o modelo para a lista das suas gerações e, em seguida, faça o rig e anime-o. Um modelo em pose T ou pose A funciona melhor.
Em que formatos posso exportar modelos animados?
FBX, GLB ou USDZ. O FBX inclui o esqueleto e os dados de animação e funciona com Unity, Unreal e Blender.
Posso criar animações personalizadas que não estejam na biblioteca?
Sim. Use o Text to Motion para gerar um movimento a partir de uma descrição para uma personagem humanóide. Também pode descarregar o FBX com rig e depois criar keyframes ou reaproveitar clips do Mixamo no Blender ou no Maya.

  • Para configurar o esqueleto antes de animar, consulte Rigging.

  • Para trazer um modelo animado para o Blender, consulte Animated Models.