Animated Models

Magpadala ng animated na karakter mula sa Meshy patungo sa Unreal Engine kasama ang skeleton at animation nito, handa nang i-play sa iyong level.


Magpadala ng animated na modelo

Ipinapadala mo ang isang animated na modelo sa parehong paraan tulad ng isang static na modelo. Bago ka magsimula, i-on ang Meshy Bridge sa Unreal Editor. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to Unreal Engine.

Para magpadala ng animated na modelo, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy web app, buksan ang animated na modelo sa viewer.

  2. Piliin ang animation na gusto mong ipadala.

    Animated na aso sa Meshy viewer na napili ang Walking animation nito

  3. Sa viewer toolbar, i-click ang DCC Bridge (ang plug icon).

  4. I-click ang Send to Unreal.

Ipinapadala ng Meshy ang rigged na karakter kasama ang napiling animation sa 30 frames per second. Ini-import ng plugin ang karakter at ang animation nito sa Content/MeshyImports, inilalagay ang karakter sa level, at itinatakda itong mag-play ng animation sa isang loop.

Unreal Editor na may na-import na aso sa level at ang Details panel nito na naka-set sa Use Animation Asset, na napili ang Looping at Playing

Para mapanood ang animation, i-click ang Play sa Unreal Editor toolbar.

Unreal Editor sa Play mode na may animated na aso na naglalakad sa buong level

Mga susunod na hakbang

  • Para magdagdag ng mas maraming animation sa isang karakter bago mo ito ipadala, tingnan ang Animation.