Animated Models
Magpadala ng animated na karakter mula sa Meshy patungo sa Unreal Engine kasama ang skeleton at animation nito, handa nang i-play sa iyong level.
Magpadala ng animated na modelo
Ipinapadala mo ang isang animated na modelo sa parehong paraan tulad ng isang static na modelo. Bago ka magsimula, i-on ang Meshy Bridge sa Unreal Editor. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to Unreal Engine.
Para magpadala ng animated na modelo, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa Meshy web app, buksan ang animated na modelo sa viewer.
-
Piliin ang animation na gusto mong ipadala.

-
Sa viewer toolbar, i-click ang DCC Bridge (ang plug icon).
-
I-click ang Send to Unreal.
Ipinapadala ng Meshy ang rigged na karakter kasama ang napiling animation sa 30 frames per second. Ini-import ng plugin ang karakter at ang animation nito sa Content/MeshyImports, inilalagay ang karakter sa level, at itinatakda itong mag-play ng animation sa isang loop.

Para mapanood ang animation, i-click ang Play sa Unreal Editor toolbar.

Mga susunod na hakbang
- Para magdagdag ng mas maraming animation sa isang karakter bago mo ito ipadala, tingnan ang Animation.