Bridge sa Cascadeur

Magpadala ng modelo mula sa Meshy web app nang direkta sa iyong bukas na Cascadeur scene, handa nang i-animate.


Bago magsimula

  • Kailangan mo ng Pro plan o mas mataas pa. Sa Free at Starter plans, ang pag-click sa Send to Cascadeur ay magbubukas ng mga opsyon para sa pag-upgrade.

  • Kailangan mo ng Cascadeur 2026.2.3 o mas bago pa. Para sa detalye, tingnan ang Meshy for Cascadeur.

Simulan ang bridge

Para simulan ang bridge sa Cascadeur, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Buksan ang Cascadeur, at gumawa o magbukas ng scene.

  2. I-click ang Scripts > Meshy > Start Cascadeur bridge.

    Cascadeur Scripts menu with Meshy open, showing Start Cascadeur bridge and Stop Cascadeur bridge

  3. Sa tab na Event log, tingnan kung nakikinig ang bridge sa port 5333.

    Cascadeur Event log tab showing that the Meshy Cascadeur bridge started and is listening on port 5333

Panatilihing bukas ang Cascadeur habang nagpapadala ka ng mga modelo mula sa Meshy. Simulan muli ang bridge tuwing magbubukas ka ng Cascadeur. Para itigil ito, i-click ang Scripts > Meshy > Stop Cascadeur bridge.

Magpadala ng modelo

Para magpadala ng modelo sa Cascadeur, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy web app gamit ang kompyuter, buksan ang modelo sa viewer. Hindi available ang DCC Bridge sa mobile.

  2. Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang icon ng plug).

    Rigged character with its skeleton in the Meshy viewer and an arrow pointing to the DCC Bridge icon

  3. I-click ang Send to Cascadeur.

    DCC Bridge menu open on a knight model in the Meshy viewer with an arrow pointing to Send to Cascadeur

Ipinapadala ng Meshy ang modelo bilang isang GLB file, at ini-import ito ng Cascadeur sa bukas na scene. Para sa isang karakter na may rig o naka-animate, ipinapadala ng Meshy ang mesh kasama ang skeleton at skin nito, handa nang i-animate sa Cascadeur. Hindi kasama ang mga animation ng Meshy. Pareho rin ang paraan kung magpapadala ka ng modelong walang rig, tulad ng isang prop.

Rigged character from Meshy in the Cascadeur viewport, with its skeleton joints listed in the Outliner

Ibang paraan ng pagpapadala

Maaari ka ring magpadala ng modelo mula sa mga sumusunod na lugar:

  • Sa listahan ng iyong mga generations, i-click ang Actions (ang icon na may tatlong tuldok) sa card ng modelo, at pagkatapos ay i-click ang DCC Bridge > Send to Cascadeur.

  • Sa Community, buksan ang isang modelong ibinahagi ng ibang user, i-click ang DCC Bridge, at pagkatapos ay i-click ang Send to Cascadeur.

Troubleshooting

Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang mga sanhi ng mga ito, at kung paano ayusin ang mga ito.

ProblemaSanhiAyos
Nagpapakita ang Meshy ng "Failed to send model to cascadeur"Hindi bukas ang Cascadeur, hindi tumatakbo ang bridge, o hinaharang ng iyong browser ang access sa iyong local network.Sa Cascadeur, i-click ang Scripts > Meshy > Start Cascadeur bridge, at tingnan ang Event log para sa port 5333. Kung hinihingi ng iyong browser ang access sa local network, payagan ito para sa Meshy. Pagkatapos, ipadala muli ang modelo.
Nagpapakita ang Meshy ng "Model sent to cascadeur", pero hindi lumalabas ang modeloDina-download at ini-import ng Cascadeur ang modelo matapos itong ipasa ng Meshy, at nabigo ang pag-download o pag-import.Tingnan ang Event log sa Cascadeur para sa mga error sa pag-download o pag-import.

Mga susunod na hakbang

  • Para magdagdag ng skeleton sa isang karakter bago ito ipadala, tingnan ang Rigging.