Meshy for ZBrush
Ito ang opisyal na dokumentasyon ng Meshy ZBrush plugin. Makakakita ka rito ng detalyadong mga tagubilin kung paano i-install ang plugin at i-import ang mga modelong ginawa mo sa Meshy nang direkta sa ZBrush canvas para sa pag-sculpt.
Sa gabay na ito, ipapakita namin sa iyo kung paano mahusay na gamitin ang plugin na ito. Saklaw ng dokumentasyon ang:
- Introduction ng Plugin – Alamin ang tungkol sa mga kinakailangan at pag-install
- Bridge sa ZBrush – Alamin kung paano mabilis na magpadala ng mga asset sa ZBrush mula sa webapp
Magsimula na tayo! 🚀
Pangkalahatang-ideya
Ang Meshy ZBrush Plugin ay isang plugin na nagdadala ng mga modelong nabuo ng MeshyAI sa isang tumatakbong ZBrush session. Ang ZBrush ay isang tool sa pag-sculpt, kaya ang bridge ay nag-i-import ng malinis na OBJ na heometriya diretso sa canvas bilang panimulang punto para sa iyong sculpt (inilalapat ang base color kung available). Ang mga na-import na modelo ay sine-save bilang ZTools sa ilalim ng ZTools/Meshy.
Dahil hindi makakapag-host ng server ang embedded Python ng ZBrush, nagpapatakbo ang plugin ng maliit na background bridge process na nakikinig sa mga modelong ipinapadala mula sa Meshy at ipinapasa ang mga ito sa Meshy palette sa loob ng ZBrush.
Kinakailangan
- ZBrush 2025.1 o mas bago — umaasa ang plugin sa opisyal na ZBrush Python API. Hindi sinusuportahan ang mas lumang mga bersyon.
- macOS o Windows — i-download ang build para sa iyong platform (isang macOS
.dmgo isang Windows.zip). Kasama sa bawat installer ang sarili nitong Python runtime, kaya hindi na kailangan ng hiwalay na pag-install ng Python. - Isang Meshy Pro account o mas mataas — kinakailangan para magamit ang DCC Bridge.
Pag-install
Sa iyong MeshyAI workspace, buksan ang DCC Bridge at i-click ang download button sa tabi ng ZBrush.

Binubuksan nito ang detail page ng ZBrush plugin. Piliin ang iyong platform at i-download ang katugmang build — ang macOS .dmg o ang Windows .zip.

Buksan ang na-download na build (sa macOS, buksan ang .dmg; sa Windows, i-extract ang .zip) at kopyahin ang MeshyBridge.zsc at ang MeshyBridgeData folder sa plugin directory ng ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — hal.
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — hal.
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
macOS lang: hindi notarized ang build, kaya kino-quarantine ng macOS ang bundled runtime sa unang pag-download. Kung lalaktawan mo ang hakbang na ito, mabibigo ang ZBrush na i-launch ang bundled Python at magpapakita ng error tulad ng nasa ibaba.

Pagkatapos kopyahin ang mga file sa ZPlugs64, i-clear nang isang beses ang quarantine flag para ma-launch ng ZBrush ang bundled Python:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
I-restart ang ZBrush, pagkatapos ay buksan ang ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Pagkalipas ng ilang segundo, lilitaw ang bagong Meshy menu sa top menu bar ng ZBrush (ang parehong hanay ng Zplugin, Render, Tool, atbp.) — sa Meshy menu na iyon matatagpuan ang lahat ng bridge controls. Matagumpay na na-install ang plugin.
🚀 Susunod, pumunta sa Bridge sa ZBrush para ipadala ang iyong unang modelo mula sa Meshy webapp.