Animated Models

Magpadala ng animated na karakter mula sa Meshy patungong Unity kasama ang skeleton at animation clip nito.


Magpadala ng animated na modelo

Pinapadala mo ang isang animated na modelo sa parehong paraan tulad ng isang static na modelo. Bago ka magsimula, patakbuhin ang bridge sa Unity. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to Unity.

Para magpadala ng animated na modelo, sundin ang mga sumusunod na hakbang:

  1. Sa Meshy web app, buksan ang animated na modelo sa viewer.

  2. Piliin ang animation na gusto mong ipadala.

    Animated na karakter sa Meshy viewer na may Walking at Running na animations na mapipili

  3. Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang plug icon).

  4. I-click ang Send to Unity.

Ipapadala ng Meshy ang rigged na karakter kasama ang napiling animation sa 30 frames per second, bilang isang FBX file sa loob ng isang ZIP file. Ini-import ng plugin ang karakter at ang animation clip nito papunta sa isang bagong folder sa Assets/MeshyImports, at idinadagdag ang karakter sa bukas na scene.

Unity editor na may animated na karakter sa Scene at Game views at ang animation clip nito napili sa Project window

Mga susunod na hakbang

  • Para magdagdag ng mas maraming animation sa isang karakter bago ito ipadala, tingnan ang Animation.