Bridge sa Omniverse / Isaac Sim
Direktang ipadala ang mga 3D model ng Meshy sa NVIDIA Omniverse o Isaac Sim, na may opsyonal na Sim-Ready physics at semantic labels na inilalapat habang nag-iimport.
Bago gamitin ang Send to OV/Isaac, panatilihing tumatakbo ang Isaac Sim o ang iyong Omniverse Kit app, tiyaking naka-enable ang Meshy Bridge extension, at magbukas o gumawa ng USD stage.
Simulan ang Bridge
Sa Extensions window, tiyaking naka-enable ang Meshy Bridge. Walang kinakailangang hiwalay na launcher.

Ipadala mula sa Meshy
Magbukas ng completed model sa iyong Meshy workspace, i-click ang DCC Bridge menu, at piliin ang Send to OV/Isaac.


Ipinapadala ng Meshy ang model URL, file format, display name, at opsyonal na Sim-Ready payload sa local bridge. Dina-download ng extension ang asset, kino-convert ito sa USD kapag kailangan, at nire-reference ito sa ilalim ng /World/<slug>.
I-configure ang Sim-Ready
Maaaring i-configure ng mga Isaac Sim user ang Sim-Ready dialog bago ipadala:

Semantic Class: isang simpleng class label tulad ngchair,table, orobot. Isinusulat ito ng bridge sa pamamagitan ng modern semantic labels at pinapanatili rin ang compatibility sa legacySemanticsAPI("class").Wikidata QCode: opsyonal na semantic taxonomy label, tulad ngQ15026. Pinapayagan ang walang laman; nire-reject ang invalid formats bago ipadala.Height (m): opsyonal na real-world height override. Kapag walang laman, pinapanatili ang source layer at stage unit scaling.Body Type:dynamic,kinematic, ostatic.Mass: default saAuto. Ang Auto ay hindi nagpapadala ngmassodensity; angMassay nagpapadala ng kilograms; angDensityay nagpapadala ng kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphere, onone. Hindi suportado ang SDF sa release na ito. Pinapayagan lang ng dynamic bodies angconvexHull,convexDecomposition,boundingCube, atboundingSphere.Static Friction,Dynamic Friction, atRestitution: mga physics material value na naka-bind sa imported colliders.
I-verify ang Import
Pagkatapos magtagumpay ang request, lalabas ang model sa active stage sa ilalim ng /World/<slug>. Para sa Sim-Ready imports, tumatanggap ang descendant meshes ng UsdPhysics.CollisionAPI at UsdPhysics.MeshCollisionAPI; tumatanggap din ang dynamic at kinematic wrappers ng UsdPhysics.RigidBodyAPI at UsdPhysics.MassAPI.

Pindutin ang Play sa Isaac Sim para i-test ang physics behavior. Dapat mag-simulate ang dynamic bodies, manatiling fixed ang static bodies, at maaaring paandarin ang kinematic bodies sa pamamagitan ng animation o script habang nakikilahok sa collision.
Troubleshooting
- Kung hindi makakonekta ang Meshy, kumpirmahing tumatakbo ang Isaac Sim o Kit at naka-enable ang extension.
- Kung hindi tumutugon ang
/status, kumpirmahing walang ibang process na gumagamit ng port5331, pagkatapos ay i-reload ang extension. - Kung nabigo ang import dahil sa
no active USD stage, gumawa o magbukas ng stage bago ipadala. - Kung nire-reject ng dynamic import ang
noneomeshSimplification, pumili ng convex o bounding approximation. - Kung nire-reject ang QCode, gamitin ang Wikidata format na
Qna sinusundan ng non-zero integer, halimbawaQ15026.
Mga Sinusuportahang Model
Sinusuportahan ng Send to OV/Isaac ang lahat ng Meshy model type, kabilang ang animated models.
