Animated models

Magpadala ng animated character mula sa Meshy patungo sa 3ds Max kasama ang mga buto (bones) at animation nito.


Magpadala ng animated model

Pinapadala mo ang isang animated model sa parehong paraan tulad ng static na modelo. Bago magsimula, patakbuhin ang bridge sa 3ds Max. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to 3ds Max.

Upang magpadala ng animated model, sundin ang mga sumusunod na hakbang:

  1. Sa Meshy web app, buksan ang animated model sa viewer.

  2. Piliin ang animation na gusto mong ipadala.

    Animated na caped character sa Meshy viewer kasama ang Walking at Running animations na maaaring piliin

  3. Sa viewer toolbar, i-click ang DCC Bridge (ang plug icon).

  4. I-click ang Send to 3ds Max.

Ipapadala ng Meshy ang rigged character kasama ang napiling animation sa 30 frames per second. Ini-import ng plugin ang character kasama ang mga buto (bones) at animation nito, at itinatakda ang 3ds Max timeline sa haba ng animation. Hindi nito ini-import ang skin weights mula sa file, kaya suriin kung paano sumusunod ang mesh sa mga buto, at i-re-skin ito kung kinakailangan.

3ds Max viewport kasama ang na-import na caped character, ang mga object nito sa Scene Explorer, at isang timeline mula frame 0 hanggang 31

Upang i-play ang animation, pindutin ang Spacebar sa viewport, at pagkatapos ay i-click ang Play Animation.

3ds Max viewport na bukas ang Spacebar menu at may arrow na nakaturo sa Play Animation

Mga susunod na hakbang

  • Upang magdagdag ng higit pang animations sa isang character bago ito ipadala, tingnan ang Animation.